驱魔猎人沿着规划好的路线不断前进,快缩短和“自己”
之间的距离。
行进中,王玉觉了中级潜行知识带来的好处。
驱魔猎人的脚步很轻,哪怕是快步移动时,也几乎不会出声响。
而且驱魔猎人的存在感似乎也很低,甚至只要稍稍卡好视野,她可以悄无声息的从人形背后经过。
但王玉是十年的老玩家了。
有老玩家的通病。
手欠啊。
昏暗的光线,背对自己,这么好的角度。
不给一个割喉,多少有点说不过去。
所以驱魔猎人就一路走,一路杀,主打一个死亡如风常伴吾身。
关键是动作静谧无声还干净利落,完全就没耽误时间。
越是操作驱魔猎人,王玉就越是喜欢。
这个角色的操作手感非常顺滑。
操作手感这个东西就是一种很玄妙的感觉,就如同玩lol的时候抢到了本命英雄,技能怎么放怎么有,补兵反补一个不漏,用脸去滚键盘都能拿下五杀。
王玉操作驱魔猎人的时候就有这种感觉,自己每次下达某个指令,驱魔猎人都会完成的很好,不会有多余的动作,也没出现操作延迟的现象。
这种感觉在操作卡南的时候就完全没有,就好像卡南总是会慢半拍一样,每一次行动虽然也能达到效果,但就是总感觉差点意思。
王玉心里决定了,哪怕是多实验几次,也要用驱魔猎人完成通关,收下这个角色。
驱魔猎人一路潜行,很快就抵达了工具区。
远远的,驱魔猎人看到了前方的打斗,画面再次变成了漫画默片模式。
第一张图是“自己”
在和收银员搏斗。
自己手里依然是两把战斧,s程咬金。
画面里地上躺着两个理货员的尸体,而七位小伙伴紧张的站在自己身后,有种葫芦娃等着爷爷去弄死妖精的既视感。
“赶上了,没少人,很好。”
王玉觉得很幸运。
只要七个葫芦娃不少人,那这次就有很大的希望可以通关。
第二张漫画产生了一些变化。
先是屏幕变暗,然后屏幕被分成了左中右三个三角形的区域。
最开始是左侧的三角框里出现了一把旋转的短刀,然后中间的三角形图画亮起,里面的内容是其余几人惊慌的表情,最后是最右侧的三角形变亮,图像是正和“自己”
搏斗的收银员被短刀刺入头部。
第三张漫画再变,画面被一次性分隔成八个竖条,每一个竖条里都是一位“幸存市民”
,王玉仔细看了看这张画,八个人里没人受伤。
第四张漫画是驱魔猎人的特写。
她从黑暗中款款走来,只一张图片,就把驱魔猎人的英姿飒爽体现得淋漓尽致。
王玉默默按下at+prs,把这张图保存了起来。
游戏再次恢复后,驱魔猎人似乎已经和“自己”
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