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第二十一章 当甲方的感觉真好求追读(第3页)

再想一想合同上的违约金数额,跟作为担保的大阪银行,以及律师事务所。

神谷墩志捏了捏拳头。

没办法,忍了吧!

“别太难受了,换个好一点的思路来想,如果我们能把这款游戏做成了,那对于我们的名声也是一件好事情。”

稻叶英树开解道。

他们有实力,结果代工反而没有一些不入流的工作室受欢迎。

性价比不高是一方面,但另一方面就是之前跟巨硬闹的有点不愉快。

但要是能再代工出一款大卖的游戏,那就一切都不是事情了。

名声?

在利益面前,就算是坏名声,同样有人趋之若鹜。

到时候他就不相信,还能每一家游戏厂商,都能够跟这什么启明星游戏一样,请大银行跟大律师事务所来进行合同履约担保。

“但这游戏……”

神谷墩志不由得摇了摇头。

尽管只是参与其中的动作系统开。

可整个游戏的风格,他们显然也是了解的。

要不然也没办法去专门制作。

作为业界动作游戏类型的翘楚,神谷墩志只感觉自己的三观都被启明星的这款神秘游戏给颠覆了。

因为这游戏的每一個设定,全都是非主流的设定。

详细的玩法设定,还有数值跟关卡设计这一块,他们只是作为动作系统的外包团队,虽然一概不知。

可单从动作上却也能窥见一二。

寻常的动作游戏,为的是让玩家打的爽,生怕玩家受到一点委屈。

炫酷的连招,甚至可以打成王牌空战。

可这款游戏呢?

普通的劈砍就是玩家的主要攻击手段了,这实在是贫乏了。

其次就是敌人的动作设计了。

从招数上面来说,比起玩家操纵的主角要华丽帅气的多。

有飘逸的、有霸道的、甚至还有结合冷兵器与热武器的。

唯一让神谷墩志感觉到有一些亮点的地方。

大概就是游戏采用剑戟片的风格了。

刀剑碰撞带来的打击感,跟刺激感。

比起一般的动作游戏,的确要更带劲。

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