再想一想合同上的违约金数额,跟作为担保的大阪银行,以及律师事务所。
神谷墩志捏了捏拳头。
没办法,忍了吧!
“别太难受了,换个好一点的思路来想,如果我们能把这款游戏做成了,那对于我们的名声也是一件好事情。”
稻叶英树开解道。
他们有实力,结果代工反而没有一些不入流的工作室受欢迎。
性价比不高是一方面,但另一方面就是之前跟巨硬闹的有点不愉快。
但要是能再代工出一款大卖的游戏,那就一切都不是事情了。
名声?
在利益面前,就算是坏名声,同样有人趋之若鹜。
到时候他就不相信,还能每一家游戏厂商,都能够跟这什么启明星游戏一样,请大银行跟大律师事务所来进行合同履约担保。
“但这游戏……”
神谷墩志不由得摇了摇头。
尽管只是参与其中的动作系统开。
可整个游戏的风格,他们显然也是了解的。
要不然也没办法去专门制作。
作为业界动作游戏类型的翘楚,神谷墩志只感觉自己的三观都被启明星的这款神秘游戏给颠覆了。
因为这游戏的每一個设定,全都是非主流的设定。
详细的玩法设定,还有数值跟关卡设计这一块,他们只是作为动作系统的外包团队,虽然一概不知。
可单从动作上却也能窥见一二。
寻常的动作游戏,为的是让玩家打的爽,生怕玩家受到一点委屈。
炫酷的连招,甚至可以打成王牌空战。
可这款游戏呢?
普通的劈砍就是玩家的主要攻击手段了,这实在是贫乏了。
其次就是敌人的动作设计了。
从招数上面来说,比起玩家操纵的主角要华丽帅气的多。
有飘逸的、有霸道的、甚至还有结合冷兵器与热武器的。
唯一让神谷墩志感觉到有一些亮点的地方。
大概就是游戏采用剑戟片的风格了。
刀剑碰撞带来的打击感,跟刺激感。
比起一般的动作游戏,的确要更带劲。