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第五十五章 新游戏的选择(第2页)

可这就给他带来了不稳定因素。

所以新项目,一定要考虑到这方面的问题。

陈旭掏出笔记本,记上这個关键点。

“不过辰美工作室跟老刘也得盯着,到时候要还一份大礼。”

陈旭看着笔记本最上头,加粗且用红色记号笔记下的名字,心里也是盘算着。

毕竟陈总这人,主打的就是有恩必偿,有仇必还。

水军贬低,舆论捧杀。

这他可都记在心里面呢。

“不过只狼这样类型的游戏,暂时也不能推出了。”

陈旭翻看了一下网上的情况,心里面也是做出了决定。

只狼的爆火,让高难度动作游戏,似乎也走进了不少游戏厂商的视野里面。

同时也让启明星有了不小的影响力。

很多玩家跟媒体也都盯着他们的一举一动。

既然如此,只狼这种类型显然就不太适合爆统子了。

品质极佳,前期还容易亏损,这种类型的游戏。

前世其实能选择的还挺多。

但却也得注意这些游戏前期赔钱的原因。

例如鼎鼎大名的泰坦陨落,销量滑铁卢,还是靠不断的打折才慢慢收回成本。

说是赔钱货完全没问题。

可你要说质量,那是绝对牛逼,尤其是时空转换的关卡,更是无比惊艳。

但在前世定位却很尴尬。

上线时挤在bf跟d系列中间。

主打的又是多人模式,且还是比较硬核的那种。

跟d与bf,简单上手且爽快的玩法完全不同。

而单人模式,流程却又短小的可怜,完全不值原本的价格。

所以前世这款游戏前期才造成了巨大亏损。

但放到平行世界呢?

fps虽然同样盛行,可却是百花齐放。

没有出现cs、d还有战地,这些在各自领域拥有堪称霸主地位的ip。

再加上多人游戏这种类型,前期很容易因为社交元素,而突然爆火。

所以泰坦陨落放到平行世界,如果只做一个单人模式,然后卖它个美元。

那肯定亏。

但统子这边肯定过不去。

而要将多人模式做进去,前世火不起来,但平行世界这状况,还真说不准。

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