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25 番外 游戏合理性解析(第1页)

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先,给他们一点刻板印象,让他们有游戏的感觉。

比如某个角色该有什么性格?

这个在真实世界里,肯定不会,只有那么一点点的,会有一个角色的一生,只要你愿意聊,你能把他们的一生都聊出来。

这种情况下怎么办?

当然是少聊,在给他们一个观景镜头的同时,给他们安进去一些不确定因素,仿若玩家一样的东西。

然后再安进去一些官方的g,让他们显眼,弱化一点点nppc就给他们刻板一点的印象。

当然,刻板印象不一定不好,你可以给他一个非常印象深刻的镜头,这也容易让人产生刻板印象的。

就以上规则,现阶段战略就是,让大多数的npc角色少出现,或者出现的同时,就像现实中定点刷新的人物。

比如定点叫你吃饭的妈妈,只有在需要交房租的时候才会刷新的房东,你出现了什么失误,或者需要画饼的时候,才会出现的老板,这些类型。

他们是完整的人吗?有完整的一生吗?当然有。

但你平时没事会去过分了解他们吗?显然不会。

我这里重要的角色的画风当然是能和npc融合在一起的,风格虽然是偏奇幻的现实风,不像二次元,也不像三次元,但在很多时,有些角色,特别是特殊种族,还是非常的偏向于二次元的……比如3d建模都建不出的脸,或者奇奇怪怪的翅膀犄角什么的。

但大多数的人还是比较平凡的,就像一个比较好看的npc而已。

然后你闲着没事去和他们交流的时候,他们会和你说一大堆的话,也会烦,会生气,可这些话都是谁告诉你的?至少有一个神帮你翻译的呀。

所以我们有时候就可以适当的剪除修改翻译。

那些传播迷信的,或者向玩家们透露,一些不能被透露的消息的,还有npc闲着没事骂你的,都可以选择不翻译,听在你耳中,可能就是乱码……

这是什么问题呢?问,就是游戏出bug了。

因为很少有人闲着没事去研究异世界的语言。

嗯,在你有翻译器的前提下……

就算真的研究,我们可以说那是彩蛋呀!

因为语言系别很多,一个种族就有一个种族的语言,甚至有些种族的古语都失传了,用的都是大6通用语了,你研究一样可以,总不能把他们全研究了吧?

这除非是个绝世大天才,不然很难办到的。

然后封测玩家,很多都是知晓内情的,那些完全随机的玩家是很少的。

到内测的时候,玩家要学的正统语言是精灵语,精灵语在大6上,大多数是失传的,而且作为古代语的一种,是有一些原始美感在的……难学还是其次。

主要,很多语言文字的原初之始,都是相似的,所以他们完全可以认为,这是在现代语的基础上展来的。

或者是直接采用了某种古语形制,就不会有被怀疑直接创造一种语言这种问题了。

而梦魇的话,甚至没有原来的种族资料,是纯人造的,那样可以直接用玩家自己的语言,也不会有语言上的问题。

他们了解了自己种族该了解的语言之后,对于其他种族的语言还是一点不通,毕竟只有年代相近,地点相邻的语言,才有可能会有共通之处。

所以他们只能了解出那是一种语言体系,但是完全不理解那种语言体系,也没有人有资料会让他们学。

所以,结果就是,大可以把很多东西不翻译,把它弄成乱码,问就是出bug了,只有游戏才会出bug吧,那这不就是游戏了吗?

还有技术爆炸相关问题,他们前置任务做了很多,这个游戏的前面还有一个龙域,以及整个诸神黄昏的文案呢。

作为一个正经对抗游戏,诸神黄昏的文本量非常有问题,这个文本充斥了游戏里和游戏外,你可以看到诸神黄昏,为了给他们的人物设计技能,直接拿出了一本书,写了一本史册(耀皇作为变革的那一个,自然需要合适的时代背景),或者直接拿出一个,一整套的风格设计,对应了一整个种族,或者一整个世界的审美前沿(异界来客之凤凰遗种)。

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