赫雷把老旧防具给了林德后说道:“我也送你一份礼物。”
然后他取出一枚金色的硬币,递向林德:“这是一枚幸运币,是我的母亲从【均衡】教堂买来的,送给你,愿你得到【幸运】护佑,不再有【厄运】。”
看到这枚有着抽象化天平符号的金色硬币,林德的眼睛微微张大。
他接过硬币:“把这个送给我真的可以吗?这是您的母亲为您买的东西……”
“母亲给我的幸运币不止这一枚。”
赫雷微笑道,“我的行李里还有两枚,家里面也有。”
这不是什么值钱的东西,他在家里有整整一罐,是从小到大母亲给他的。
积攒了这么多幸运币,有没有真的因此得到运气,赫雷的感想是……似有似无。
作为家境有限的凡人职业者,这是他仓促之间能想到的比较好送给林德的东西,一份【幸运】祝愿。
“非常感谢您。”
林德握紧硬币,真心实意地道,“您的礼物对我很有意义。”
在林德看来,这可不仅仅是一枚不值钱的硬币,而是:
【道具&材料:幸运币】
【单次使用消耗法力:】
【说明:凡人用来祈求得到运气的硬币,确实能带来运气,但不多,也能当作材料运用。
使用后获得点额外的运气属性,持续分钟。
】
能额外提升属性的道具!
关键就在“额外”
这两个字上,“额外”
的意思是,这个道具带来的属性提升不受到当前级别属性最大值的限制!
而且虽然道具说明里没有,但在前世“至高螺旋”
里,玩家们实测过,这个幸运币的额外提升属性效果是可以累加的!
这就意味着,以修改器“无限道具”
功能,将这个幸运币修改至的最大持有量后再批量使用,就能将“运气”
属性值提升至的面板极限值!
的运气又意味着什么?
在前世游戏里,这意味着玩家角色暴击率以及物品掉落率都会提升至,并且各种隐藏概率也会提升到极限!
!
不过,“至高螺旋”
里的实际概率计算,跟一般游戏的实际概率不一样。
以暴击率为例,一般游戏里的玩家角色暴击率是多少,玩家角色实际打出暴击的概率就是多少。
但在“至高螺旋”
里不是这样,玩家角色暴击率,不等于角色打出暴击的实际概率是,还要计算敌方目标的相关数值,敌方目标数值越高,实际暴击率越低。
物品掉落率也是一样,“至高螺旋”
里的实际物品掉落率,除了看玩家角色的物品掉落率,还要计算被打爆的敌方目标的相关数值,实际掉落率不可能是。
但即使如此,角色暴击率以及掉落率,在“至高螺旋”
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