靠着启明星游戏的那ooo万单子将厂子给盘活了。
杨晨自然也希望启明星的这款游戏能够大卖。
而且对于游戏有一些了解的他,知道对于只狼这款游戏来说。
别看现在玩家的评价是多半好评。
可实际上还是有很大补救空间的。
一款游戏推出后,画面还有动作手感这些,基本上是已经定型的。
优化大概率一时半会儿也好不到哪去。
这些最难的地方,只狼一点岔子都没出。
数值这一块就要容易得多了。
怪物的攻击数值,加个小数点,或者删個o走。
那玩家在游戏里面的体验,将会截然不同。
所以如果启明星游戏,这边能够第一时间反应过来,并削减难度。
还是可以留住很多玩家的。
然而让杨晨,以及无数玩家懵逼的是。
就在游戏售后的当天,启明星游戏就布公告了。
“致亲爱的玩家们,针对目前有部分玩家反馈游戏难度过高的问题,我们真心诚意地对各位玩家们的反馈表示感激,但我们必须声明,难度是《只狼:影逝二度》的特色,所以我们不会为难度问题而对游戏进行修改,最后对为此给大家带来的不便表示抱歉。”
并不算长的一段声明。
总结一下,那就是我们知道你们觉得游戏很难,为此我们很抱歉,但更抱歉的是我们没打算改。
随着这公告放出。
很快也被一些媒体,还有玩家们纷纷转到贴吧、论坛等游戏相关的社交区域。
‘????这家游戏厂商神经病吧?故意恶心人?’
‘这么傲慢的吗?这数值难度还没问题?我吐了!
’
‘数值不改?退款走起!
希望到时候官方别因为销量而滑跪,别让我看不起你!
’
‘+,继续保持这个姿态,我倒想看看最后销量怎么样。
’
‘我很感激,我很抱歉,但我就是不改!
可以的!
’