:紧接着,周暮岩上台了。
这是经验交流分享会的最后一个环节,周暮岩会简单介绍一下他们正在研发的这款fps游戏!
这也是辛助理确定的行程中相当关键的一个环节。
这个会虽说是经验交流分享,但天火工作室是什么体量,腾达又是什么体量,谁学习谁,这不是明摆着的事情吗?
既然腾达现在研发的《海上堡垒》正好是一款fps游戏,而天火工作室也在研发一款fps游戏,那么腾达跟着天火工作室学学fps游戏的先进经验,对《海上堡垒》的研发显然是有帮助的!
黄思博等人也都在聚精会神地听着,想从周暮岩这里获得一些经验心得,回去进一步地把《海上堡垒》给改得更好。
周暮岩风度翩翩,胸有成竹。
“我们正在研发的这款fps游戏叫做《弹痕》,我们的目标是,超越《反恐计划》!”
“fps游戏,最重要的就是手感。
fps游戏的玩家,绝大多数都是非常硬核的!
我们做过调研,多数的《反恐计划》玩家都乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧,甚至日复一日地练习形成肌肉记忆!”
“对于这些玩家来说,一些细节上的体验将直接决定他们是否要选择这款游戏!”
“所以,《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,我们可以保证,在手感上,《弹痕》和《反恐计划》能够做到九成的相似!
这对于国内所有的fps游戏来说,都是一个极难达成的目标,但我们做到了!”
“同时,我们在美术风格上反复打磨,不管是枪械还是服装,都对国外的特种兵部队做到了绝对的还原!
我们甚至请了专门的军事方面的专家进行把关,保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病!”
“同时,我们打算将成功orpg项目中的道具收费模式移植到《弹痕》中来,以免费+道具收费的模式,创造一个fps项目的营收奇迹!”
听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。
坏了!
《海上堡垒》要做砸了!
怎么周暮岩制作的《弹痕》,在思路上和《海上堡垒》完全背道而驰啊!
《弹痕》重视老玩家、核心玩家的体验,最大限度地还原《反恐计划》的手感,而且忠实复现枪械和服装,甚至还请了专门的军事专家把关!
两款游戏都做了道具收费,但人家《弹痕》有orpg中道具收费模式的成功经验,《海上堡垒》可什么都没有啊!
这意味着什么?
意味着在《反恐计划》的老玩家那里,《弹痕》会吃香得多啊!
《反恐计划》虽然到现在也依旧火爆,但它是一款老游戏了,并不算是网游。
现在很多公司制作fps游戏,都是想做一款纯粹的网游,把《反恐计划》的那批玩家们全都给抢过来。
可想而知,如果一个《反恐计划》的玩家同时看到了《弹痕》和《海上堡垒》,肯定会选择《弹痕》啊!
那我们这两款游戏撞车,《海上堡垒》岂不是死路一条?
黄思博有点坐不住了,越听,越觉得《海上堡垒》要凉!
怎么办?
他下意识地看了看裴谦。
没想到裴总却一点都不担心,脸上的笑容反而越来越明显了!
这是为什么?
黄思博很费解,为什么看到《弹痕》和《海上堡垒》的设计思路背道而驰,裴总会很高兴?
难道说……
黄思博恍然大悟。
裴总这是胸有成竹的笑容啊!
显然,裴总也将《弹痕》视为最大的敌人,所以才来天火工作室探听《弹痕》的情况!
而在听到《弹痕》的做法和《海上堡垒》背道而驰之后,裴总的笑容说明了一件事:他确定《弹痕》必然失败,《海上堡垒》会成功,所以才能笑得如此坦然、如此自信!
谁也不知道,后来被人们公认为游戏革新者和领导者的萧枸,为什么有那么多令人惊讶的灵感。萧枸因为我是身携系统的穿越者啊。aaaa请假条预留坑位。以后有事请假就发这里。aaaa本...
...
蓝星连万界,武道战诸天。姜明觉醒了武道天赋系统,每提升一个境界就被赋予一种极道天赋百倍悟性,灵魂主宰,空间幻身,圣体道胎等。这是一个武道盛世,距离联邦武考还剩七天时间,全民就开启了迎接武道高考的狂欢。姜明好似脱缰的野马一路狂奔诸天秘境,万界战场,宇宙星海...
文案全家穿越到古代,勤劳致富奔小康穿越到古代后,赵桂枝才意识到,自己从一个全能王变成了公认的废材。还来不及哀悼自己的人生,她就发现全家都跟着穿来啦多年后,赵桂枝不止一次的想,幸好她不是一个...
...
人们说冲锋陷阵才是勇敢,盾牌只是懦弱者的遮羞布人们说前人智慧超越后人,后来者最好虚心受教人们说种族的高贵或低贱,是天生而不可逾越人们说真理早已写在教条里,质疑者愚蠢又可笑人们错了。成见和偏见是世...