游戏中玩家可选六个种族阵营,分别是光明阵营的人族,精灵,矮人;黑暗阵营的亡灵,兽人,恶魔。
至于隐藏种族暂且没有相关信息。
而恶魔估计是最不受玩家欢迎的一个阵营,因为恶魔在英雄大陆的地面上几乎没有据点,恶魔玩家的世界是一片火红的天空,炙热的焦土,熔岩的河流。
总之,给玩家的感觉就是玩另一款游戏,压抑而沉闷。
不像亡灵族,还时不时的可以调剂下心情,冲到人类绿草青青的地盘杀人抢矿什么的。
而更恼火的是,恶魔玩家开局的一二三级兵都不是远程,出去打仗损失在所难免。
而恶魔的优势也非常明显,那就是军团传送。
恶魔是空间传送的专家,别的种族无法用城市传送阵传送部队,但惟独恶魔城市可以。
所以说,游戏背景传说中有什么某某王击退地狱的入侵后,决定乘胜追击远征地狱斩草除根,但扑的很惨,就是因为恶魔界全是恶魔的城市,恶魔们可以一瞬间集中全部城市的部队抵抗入侵。
不仅如此,恶魔的世界是一个多元世界。
用中国文化的理解就是十八层地狱,用西方文化理解就是七大炼狱。
总之,各国开发方在这方面达成了一致共识,即为了突出恶魔邪恶力量的特色,为了补偿恶魔势力的可玩性,各个服务区的恶魔世界是可以互相联通的。
而其他的种族只能在新世界才能碰面。
就是说,一旦阵营战争时,某个区的恶魔老巢被围剿的扛不住了,就可以开启国战模式向其他区的恶魔求援。
所以说,恶魔族的一大卖点就是可以让玩家与其他国家玩家进行国际交流。
而恶魔一向以侵略性著称,即使离开了地狱的主场也能发挥其强大的空间传送能力。
恶魔英雄的职业技能就是地狱门。
——地狱门:地狱族的军队在战场上能开启异界门从地狱深渊中召唤援军,初级召唤比例为军队数量的30%,中级35%,高级40%,专家45%,大师级50%。
而日本区那位特长“地狱门大师”
的神级英雄特技就是每升1级额外提升地狱门效果1%,就是说如果那位英雄50级了,地狱门效果额外提升50%,和大师级地狱门一叠加就是100%,如果在和幸运术组合出拼人品的子技能“蜂拥之门”
,那召唤数量再次翻倍。
就是说,和恶魔打,就得面对他们额外半数数量以上的炮灰军队。
那么唯一的克制方法就是打快攻,让他们的传送门来不及召唤援军。
而恶魔族最擅长的也是快攻。
所以说和恶魔的战争那是极为惨烈的,双方想不损兵都不可能,这对双方玩家而言估计都是一件痛苦的事情。
现在,大飞蛋疼的发现自己可能要和全世界的恶魔玩家为敌了。
大飞急忙问道:“市长大人,这下我可是捅了马蜂窝了,恶魔们会派出多少部队支援呢?我还有支援么?”
奥瑟里曼呵呵笑道:“我们的空间传送没有恶魔那么专精啊,能将你这么一艘大船以及那么多部队传送到光芒之池的结界中就已经是尽了全力了,无法给你提供更多的支援了。
不过你放心,深渊血池和我们世界树的情况相同,都被结界限制了。
恶魔们顶多也只能派出和你一样年轻的英雄出来救援,但是这个世界上会有你这么优秀的年轻英雄吗?没有!
你一个能打十个!
我对你有信心!
你无需支援!”
();() ——啊噗!
十个?都开启国战了可能会是十个吗?
恶魔族由于一二三级部队都是防低血少的近战开局极端不利,所以恶魔玩家普遍都是弩炮机械流开局,就是说哥引以为傲的炮舱16门弩炮可能要面对数以千计恶魔玩家数以千计的弩炮!
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