厨师采集到的食材只能在各个星球的饭馆后厨才可以做出来,然后卖给饭馆老板,玩家如果要吃这些食物,也只能坐在大堂的餐桌上点菜,然后模拟用筷子碗勺吃饭的情景才能加血加蓝。
如果是战斗中的及时回血则最好是和牧师组队,让牧师给加血。
也可以自己买回血回蓝的药品,不过吃药这种方式有冷却时间,并不能连续使用,而且它的价格要比食物贵。
食物中能随身携带并直接吃的只有干粮,平安的想法是这种干粮和那些药材玩家都不可以制作,只能通过系统商店购买才能得到。
如果你想多多储存这些药材和干粮,那除了努力攒钱之外还有一种方法就是充值购买了。
当然锻造师肯定就会有自己的打铁铺啦,锻造师可以打怪刷材料或者野外采集材料,然后在打铁铺打造合成装备,也可以给装备升级或者维修。
随着技能的提高可以制作出更高级更好的装备,而职业技能的产出物品可以放在交易市场进行交易,玩家也可以用货币购买。
平时了平安的写的游戏大概玩法和背景设定后,非常的激动。
他觉得平安的这个想法真的非常吸引人,就连他就被吸引了,如果真的有这么一款游戏问世的话他肯定也会去体验一番。
所以他二话不说就拍板决定就开发这款游戏。
平时已经着手去找关于网络方面构建和运营方面的人才了,不过关于人物和星球还有各种装备物品设定的样子和功能,平时有些地方就不太容易理解。
他知道就算是直接告诉那些技术人员他们也是一头雾水,因为平安的很多说法都是沿用地球的那些事物就连他都搞不明白,所以平时只能让平安负责这部分物品和道具的具体形象用途设计。
平安也很高兴,毕竟是自己熟悉的事物,尤其是菜品和装备武器的设计她都非常上心。
不过她对绘图这件事根本不在行,只能找来慕乐帮忙,一方面她对于菜品也有了一定的理解,能更好地和平安沟通。
还有就是她之前好歹也被逼着和慕征学过一段时间设计机甲,所以也有一定的绘图功底。
慕乐了平安的设计方案后也大呼有趣,她本来就是一个喜欢新鲜事物的人,所以对于这个新游戏的设计她更是拿出了百分之二百的热情。
两人讨论了好几天才初步完成了菜品的初稿,对于装备除了机甲师的装备他们结合联邦历史留下的机甲师装备和机甲款式,设计了好几款不同的造型。
剩下的三种职业平安都采用了中西结合的装备和款式,比如狂战士她就设计的是中国古代的服装款式,有些类似于汉服那种,长相也偏中国风,男女皆是长发。
魔法师和牧师都采用的是她印象中的魔法袍,具有防御功能,不过牧师的款式再怎么变都是纯白色的。
这两种职业都用的是西方人物的造型,金发碧眼的样子很是迷人。
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