绝大部分都是未知,极少数和人类接触多、且年纪不大的神兽幼崽,比如水之都的拉帝亚斯、拉帝欧斯,也都在12oo以上!
这时在宝可梦的感官下,阿姆能够感觉到力量渐渐积蓄,仿佛有一个“能量槽”
在不断的灌注,“满了”
之后,自己就可以使用“技能”
。
的确宝可梦在战斗时,正是这样的机制——准备好之后,可以使用强力的技能,而在准备过程中……也要以各种非技能的普通攻击来相互交战!
而不是真的像游戏中的“回合制”
一样,放技能之外的时候就傻站着,倒是和动画中的战斗过程更像。
人类定义的种族值中的“度”
,更倾向于是这种能量槽累积、或者说是“技能准备”
的度,而并不是指移动度!
虽说一般能量累积度快的宝可梦,行动也都不慢,但也并不是完全正比,比如……
关都招牌的准神宝可梦“快龙”
,号称飞行度在非神兽中最快,渡有一只天王级快龙、绕地球一圈只要16小时,打破了记录,可是能量槽累积度也就只是“比较快”
的水准,所以快龙的度种族值定在了8o,单看种族值、和“最快”
还是有很大差距的。
感受过妙蛙种子的基本状态之后,就是最重要的……
“拥有挖掘宝可梦潜力的能力”
——阿姆在这种状态下,可以挖掘宝可梦的遗传因子中潜藏的力量!
通俗些说,阿姆可以令宝可梦觉醒所有“遗传”
的技能……
————
注1:赛级,指评估战斗力15ooo以上的宝可梦。
另外,精英级3oooo战斗力,准天王5oooo战斗力,天王级6oooo战斗力——具体战斗力衡量方式见注2。
注2:本文设定,宝可梦本身并不是数据化的,不过人类有自己的衡量方式,所以存在种族值、个体值。
种族值是正常“一种宝可梦”
的种族值,也就是大家在游戏中能看到的数字,个体值表现为种族值基础上的上下浮动,以百分比形式体现,比如“+3”
、“-2”
……
另外还有成长值,也就是游戏中的努力值,同样以百分比形式体现。
个体值和成长值的区别是,前者可以遗传,后者纯粹后天努力。
战斗力即为“等级种族值”
,在这个基础上,再计算个体值和成长值的百分比增减——比如:准神兽标准成长6oo(种族值)1oo(级)=6oooo(战斗力),也就是达到天王级。
另外5o级后,还会加入属性1v、特性1v之类的,固定增长战斗力的计算方式,到时再说。
大体上延用了《次元论坛》时的设定,不过有进一步的精确设定。
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