至于怎么将花粉“扑”
到目标身上,就是自身技巧的问题。
如果是如火如荼的对战中,很容易被躲开,所以阿姆之前才要妙蛙草先限制住皮卡丘的活动。
“就这样……慢慢放下它。”
阿姆指挥道。
其实不用阿姆指挥,妙蛙草也已经熟悉这个套路!
在这个真实的世界中,【睡眠】状态不仅是随着时间流逝、醒过来的概率越来越大,而且如果被攻击,也会增加清醒的概率,所以……这时最好不去普通攻击它,默默地等技能,给它来一波大的才好。
【睡眠】时硬接一次攻击技能,大概率会醒过来,可是睡着时被攻击、自身一点儿抵挡都没有,也大概率会被“击中要害”
。
按说妙蛙草的技能准备度,比皮卡丘要慢一截,不过皮卡丘这边睡着,没有了敌对制衡,双方第二技能准备好的时刻,反而差不多!
“皮卡丘!
站起来,皮卡丘……”
小智一个劲儿地呼唤皮卡丘,希望能令它更快醒过来。
阿姆见妙蛙草已经准备好,立刻指挥道:“阿蒜!
使用【污泥攻击】!”
与此同时,见皮卡丘一时还醒不过来,而妙蛙草背上的花骨朵已经微微一颤……小智只好将皮卡丘换下来。
“交给你了,妙蛙种子……注意防御!”
用比赛球收回宝可梦,同一时刻、同一地点,也会放出另一只,不用担心被这样躲技能。
不过对于小智来说,换一个清醒的上去接攻击,至少可以自主抵挡一下。
只见小智的妙蛙种子一出现,就被妙蛙草背上喷出的紫色毒液冲了个正着……
————
注1:
本文设定,游戏中的先制技能,为可以提前预支能量槽的技能;
游戏中先制度为负数、也就是所谓的后技能,则是在正常在消耗了能量槽后,技能要在下次能量槽再满的时候,才能够释放出来;
无论先制、后,都只消耗一次能量槽,后技能生效时不会消耗掉再次满了的能量槽。
具体先制度+多少、-多少,不做区分,单纯比谁反应快、动作快。
【日光束】这一类,需要准备一个回合的技能,也是在第二次能量槽积蓄完成才能释放,并且会消耗掉第二次蓄满的能量槽。
【终极冲击】这类在游戏中,会造成一个回合僵直的技能,则是在使用技能之后,会造成下次积蓄能量槽的度减半。
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