接着玩家们聚到一起,交换线索,更是常规操作。
即便第二个晚上回答错误,也会下意识认为有玩家刻意隐瞒、误导,而不会产生多余联想。
直到此刻,贝尔才反应过来游戏设定,笑容越发苦涩,“不愧是普通难度副本。
狡兔三窟,原来是这个意思。”
深吸一口气,她毅然走出房间――游戏尚未结束,现在说放弃未免太早。
如果能跟其余玩家联手,还有一线获胜希望。
在副本里逛了一圈,贝尔惊觉追风没回来。
副本里只有她、云落、烈日当空三人,也不知追风到底是过关了还是出局了。
没办法,贝尔只能找烈日当空协商。
经过一番交谈,两人意见达成一致,决定合作寻找线索。
一起进入同一个场景,一人从左边搜索,一人从右边搜索,誓要把房间内所有物品翻一遍。
找到带有线索的物品后,取出放在房间中央,然后分别查。
因为两人都曾经搜寻过房间,心知一个场景大致有三条线索,所以一旦有人故意遗漏,把线索放回原位,立即会被合作伙伴发现。
另一方面,马上就要到第三个白天,已经没有多余的时间可以用来勾心斗角。
比起过关失败,当然是合作过关更符合双方利益。
两人同心协力,不再耍花招、动歪脑筋,效率大大提高。
仅仅过了十五分钟,他们就快搜索完第一个场景。
“动作挺快的。”
不知何时,云落进了房间,并自来熟地翻中央的线索――boss说不许帮忙,可没说不许其他人的提示。
贝尔面色不善,没好气地道,“你都过关了,还翻线索干嘛”
双方不构成竞争关系,于是她懒得阻止云落乱翻。
在她想来,反正人家都过关了,没必要遮遮掩掩。
有阻止的闲工夫,还不如多查几件物品。
“大家都是玩家,关心下你们的进度么。”
云落镇定自若地浏览完所有线索,然后含糊道,“况且,就算我想帮忙,也无能为力。”
在此之前,听到这样的说法,贝尔一定会以为是推托之词。
然而现在她明白了游戏规则,瞬间敏锐地意识到,这其实是隐晦的提醒。
云落第一个晚上就已过关,她所知的答案并不适用于第三天,因此人家说的其实是大实话。
至于能不能从宛如推托的话语中听出其中深意,那就得听众的悟性了。
想到这,贝尔面色稍稍缓和,嘟囔道,“你也不是完全不近人情嘛。”
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谁知云落一副严肃模样,并飞快撇清关系,“我不是,我没有,别瞎说。”
连续数小时孤军奋战,她累的够呛,眼睛都快花了,这才偷偷跑来蹭线索。
完物品上附加的线索,她的确有隐晦提醒,当作还情,但她是绝对不会承认的
否定三连后,云落头也不回地离开房间。
还好那两人没起疑她的心中不无庆幸。
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