这就是典型的“巫师游戏”
。
是只有巫师们能掌握,也只有巫师们有能力和时间来玩的高端消遣品。
毕竟这种东西,只要有需求、诞生是非常快的。
通常来说,制约娱乐的都不是想象力、而是硬件水平。
只要硬件水平提升上去,很快就会有基于新硬件机能的新游戏模式诞生。
虽然这个世界“可自由活动”
的文明区域实在是太小了。
根据玩家们的徒步勘测、以及对地图比例的换算,整个雅瑟兰大陆在完整的时候,恐怕都还不如亚欧大陆的三分之一大。
诺亚王国的真正面积,如果放在地球上大致就是法国、德国再加上荷兰那么大其实说起来,倒也不算很小。
而联合王国的本体也就是不算菲尔德群岛的“丹尼索亚王国”
,大概比意大利还得小一圈。
与那些“一块大陆比一个星球还大”
的盖亚行星比,目前可知的文明范围内的居民数量并不算多。
但胜在他们的文明传承没有断代而且还有已经灭亡的“先代文明”
。
精灵作为长生种,他们遗留了大量“没有什么用”
的高雅文化。
因为能够“随手光速建模”
的塑形巫师,和“用日常语言编程”
的敕令巫师的存在,以及他们强调“想象力”
和“逻辑”
的施法模式,还有好运小姐对新游戏的鼓励这个世界的游戏水平至少是霍格沃兹水平以上。
这也让不少玩家的“文抄公”
之梦破灭了一部分。
至少太过简便的游戏,这里人根本不上。
而复杂一些的游戏,他们一时半会又搞不出来。
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但因为这一批玩家们,多数都是与游戏行业有关的人士。
甚至有一些人决定进行“反向文抄公”
,把这个世界的游戏抄回地球
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