在过热蒸汽的渗透下,那些护甲起不到任何的作用,在过热蒸汽沿着呼吸进入肺部之前,他们就已经因为疼痛而被判定为死亡。
他们的死亡异常安详,系统在所有人的身体上设置了死亡阈值,以避免他们死亡的太过痛苦。
而这些投入战场的士兵并非本人,只是被从他们的生命轨迹中被选出的灵魂断面部分,他们依旧是他们,但又不再是他们。
在演习战场结束之后,这些断面灵魂就会重新回到本体的身上,为他们带来一些知识和技巧。
但带不回来生死相搏的勇气和一往直前的信念。
它抹去全部负面效果,但同样,正面增强也极为薄弱。
所谓情感,一体两面。
在刀剑相衡时,生死分界前,你可以选择抛下手中的剑,一走了之。
也可以直面敌锋,一往无前。
迎接可能到来的死亡。
光有技巧是不够,光有信念也不够。
而英雄和领主,则都是以本人投入演习战场之中,系统需要保证他们在不受到严重创伤的情况下
淬火。
这可真是一个复杂的工程。
在他们死亡之后还要为他们回溯出他们本身,按照设计来说,它需要精准剔除负面情感,但负面情感也是完备情感完整的部分。
它可以理解很多东西,他无法判断所有人的真正价值,系统只能减轻抑制幅度,在不伤害到他们本身的情况下放开一部分抑制,让领主和英雄得以获取这些源于自身的情感。
无论好坏。
这些铭刻于执行逻辑中的条例,它无法向任何人述说。
————
将视线放回战场之中,释放出热能的蒸汽蜘蛛并没有在敌阵中过多纠缠,一击即退,趁着自身还没有陷入敌阵的时候绕出来准备挥下一轮攻势。
原本的蒸汽蜘蛛在设计上是没有考虑过撤退选项的,因为它所需要面对的火力环境没有留给它拉开距离的时间,各种致命弹药飞射,精准的重型火枪抵近射击一就可以摧毁它暴露出来的连接处。
这种脆弱机甲唯一作用就是冲入敌阵,在死亡之前尽可能带走更多敌人。
而在这个火力投射能力脆弱的时代,它可以采取一击撤退的战术,陷入敌阵的它极有可能被对方反应过来的长枪长矛给卡住关节齿轮与杠杆这种一次性机甲没有任何的对应防护。
距离本来是它最大的劣势,此时却成为了它最大的优势,拉开距离,然后起第二次冲锋,那些弓弩和长弓除非极其精准射入齿轮死角,不然无法瘫痪蒸汽蜘蛛。
骑兵威力最强的时候就是在冲锋的路上与即将起冲锋的徘徊时,陷入敌阵而停下的骑兵处于最脆弱的时间。
季林知道自己这凶猛的伏击存在着致命缺陷。
无论蒸汽蜘蛛还是火枪兵,他们都存在漫长的火力真空期,蒸汽蜘蛛积蓄炉内压力、温度,火枪兵等待枪械降温,重新装填新的药包。
他需要时间站在自己的这一边,才能以绝对优势拿下战斗。
以蒸汽蜘蛛的冲锋引的惊骇效果让敌方陷入不稳定状态,拉开,火枪兵在这段时间内装填,将蒸汽蜘蛛的灵活性挥到极致。
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