李逸看到空间中央屏幕的背面:“技能会根据您所设计的强度而变化,包括控制强,范围广,效果多均会影响技能强度,而在您设计完这一切后会在限制强度的基础上‘随机分配数值’,同时玩家的天赋也会潜移默化影响技能强度。”
看着这条条框框的文字那么多,李逸也释怀了,合着这游戏就是不想让你自己设计出超标的技能嘛,说那么多干嘛,顶多就是让技能创造者有点成就感什么的
根据前世的经验,有强大自定义技能的大佬屈指可数,而且对李逸也没有什么参考价值,毕竟数据都是随机的,总有几个幸运儿不是?
李逸摸了摸下巴,既然技能越复杂,看起来越强分配数值给得越少那自己不如返璞归真一些,就简单设计个简单的动作,剩下的交给运气和数值不就行了?
同时,如果给自定义技能设置一些负面效果啥的,繁琐的前置条件什么的,正面效果的数据也会大大增强,正所谓“塞翁失马焉知非福”
。
李逸对中央屏幕道:“开始预演,接下来我会口头描述一些效果,请系统在随后自行添加。”
“玩家‘黑皮体育生’自定义技能程序,开始预演,请玩家想象技能施展方式。”
而空间的前方也出现了几个假人,这是用于演示用的假人,李逸来到假人面前,很简单地重重一拳砸在了这个假人的身上。
“预演结束。”
李逸道。
“预演结束,请玩家查看预演演示,如果无误请进行口头描述。”
李逸说道:“施展这一拳后会有一定的负面效果,但不会使玩家自己陷入危险,施展这一拳也有前置条件,那就是敌人必须说出‘我’这个词。”
李逸觉得自己这个设计非常不错,有负面效果能让正面属性大大提升,有前置条件又可以进一步加强效果,同时这个前置条件又不难触发。
“已收到玩家的描述信息,请玩家为这一技能命名。”
“梦境一拳!”
李逸道。
“正在分析生成中,可在4小时后学习此技能。”
接下来就是等待时间了,李逸又在主城中做起了俯卧撑,沉淀带给他的好处实在是太多了,不多时李逸是否在想,自己完全就靠沉淀都行,大门不出二门不迈的,等到沉淀到一定程度再出山。
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