2级的哥布林经验差不多是1级哥布林盗贼的15倍,来这里练级果然是正确的决定,不过升级所需的经验也更多了,路炎估计得击杀差不多四十多只2级哥布林才行。
这里的哥布林差不多都是两三只结伴在一起,在这个数量区间内,他是可以轻松应对的,超出这个数量的话,路炎应对起来也有些棘手,所以打算如果遇到超过这个数量的怪物群体时,就暂时放弃与之战斗,或者脱战后再做打算。
毕竟路炎这次出村,除了一把铁匠的矿镐外没有带任何道具,一旦受伤,就没有办法继续战斗,这可不是路炎想看到的局面。
前面的三只哥布林贡献出了一面哥布林用的盾牌,十几枚铜币以及一堆宝石碎片。
掉落物相对于1级哥布林来说,要好了不少,就算是路炎这种黑脸也能有这种收益,可见打怪绝对是高收益的。
修整完毕后,路炎准备起身寻找怪物时,小五却在这时飞过来传达了系统提示:“您已陷入饥饿状态。”
“您已陷入口渴状态”
希望中真实模拟了角色人物的正常需求,除了吃饭喝水外,角色还需要睡眠休息,除了不需要排泄外,一切正常人类的生理需求游戏都将之做成了内容。
如果不在这时进食或饮水,那么就会陷入对应的负面状态,不仅战斗中耗费的体力会增加,连带着力体敏等战斗属性也会被削弱。
但现在路炎还不想回村修整,游戏时间才仅仅过去半天,背包中也还有大量的空缺,接了铁匠的任务也还没有眉目,这个时候回去路炎觉得实在是挺麻烦的,一来一回的时间都浪费在了路上。
白天的练级时间十分宝贵,到了游戏时间的晚上,没有照明工具的帮助,野外将一片漆黑。
虽然可以打火把,但副手就必须被占用,无法使用双手武器,战斗力也有所削弱,而火把的照明范围又小的可怜。
所以现阶段来讲,晚上并不适合出来练级,怪物在夜间除了视野优势外,还有额外的属性加成,在夜间杀怪会有额外的经验加成与战利品掉落加成。
这是官方设定白天的高光环境和夜晚的无光环境两种差别。
如今已过去游戏中的半天时间,路炎已经经历过数场厮杀,游戏角色早已经饥肠辘辘。
升级虽然可以恢复角色的生命值等基础属性,但却无法恢复饱食度口渴值这种生存属性。
路炎从背包中拿出哥布林的乱炖,如今这已经是他唯一的选择。
关键时刻路炎还是对自己比较狠的那种人,闭上眼睛就把乱炖倒在了嘴里,乱炖不仅可以恢复饱食度,还因为有汤,可以同步恢复口渴值。
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