不过他的这个贴子,虚渊玹看着有些头疼。
内容真是有点太硬核了。
里面说,传统漫画分镜最常见的就是【正反打】,分镜单一且不讲究,镜头经常“越轴”
。
《恶魔人》就很先进。
镜头的选择、推移都很完美,再加上速度线、残影、特写、透视变形的应用,就有了比动画还强的魄力和动感。
贴子里还讲了什么机位、轴向、透视变焦、视线引导之类的术语。
虚渊玹不是动画影视专业学生,看得一知半解。
他只知道,结论就是:
不动明和死丽濡这段打斗,直接拿来照着做动画都行!
虚渊玹虽然不专业,但也很认可这个说法。
毕竟他在看的时候,就感觉能自动脑补出一大段动态影像。
只不过,他没有这个实力还原。
但人家大佬可以啊!
虚渊玹还回复了一句:“大佬有兴趣做成动画吗?好期待啊!”
结果挺遗憾的。
人家大佬回复说,公司规模太小,管理层的决策也有问题,版权很难争取。
虚渊玹一想,大佬说的的确中肯。