他的身体快坠落,四周的迷雾使他看不清眼前的情景,数息之后,悬崖传来一声悲呼——林杰双腿大分,准确地卡在一棵峭壁大树上,隐秘处传来的疼痛让他龇牙咧嘴,急忙将痛感从默认的1oo%调到5%,痛楚才减轻很多。
纪元大6作为全息游戏,自然将痛觉也模拟了,而且系统很坑爹地将初始疼痛调整为1oo%,狠狠的让不少玩家吃了苦头,甚至让不少不明所以的玩家退出游戏。
前世林杰就被痛感折磨了半个月才知道原来是可以调节的,没想到重生之后还是逃不过,他一时忘记了这个设定。
“吼——”
地狱火对着悬崖下嘶吼着,它的身体燃烧着绿色的火焰,即使有迷雾也可以分辨目标。
填充弹药,子弹再次射去。
-2!
-3!
miss!
此时此刻,火枪专精的好处就体现出来了。
林杰与地狱火不仅有等级差距还有品级差距,导致他的命中率极低,攻击无法破防。
而火枪专精附加的属性是“伤害”
,直接附加在攻击判定之后的伤害,等于是直接提升了一倍的伤害。
否则,仅凭那1点强制伤害,连boss的自动恢复都比不上。
林杰很沉稳,尽力保持自己的输出节奏。
boss级生物都会自动回血,回血量还不差,所以会生所谓的“打的没有回的多”
悲催事件,加之林杰的命中率并没有猎人那么高,所以boss血量下降得非常慢。
地狱火每时每刻都承受着伤害,愤怒地舞动浑身的巨石,沾染着邪火的岩石掉落下去,在悬崖峭壁上带起一串串火花。
1个小时过去了,地狱火的血量下降了3o%,这效率林杰已经很满意了。
若是换了普通的短枪,估计这时候才打掉1o%左右吧。
林杰不慌不忙,继续换弹匣输出,任凭地狱火的嘶吼回荡在耳边。
“嘣——”
“嘣——”
林杰的手都酸了,游戏中有隐性的疲劳值设定,如果玩家长时间持续练级是会感受到疲惫的,这时候你就可以回酒馆喝杯酒休息一下,矮人麦酒只要1枚铜币就可以畅饮,味道还不错!
而且你还可以交到很多火辣的美女朋友。
这也是游戏的有趣设定,你可以把它当成一个世界,而不是只追求杀怪升级打宝……
一子弹在空中逗留数秒,准确射中地狱火的头颅,一声悲鸣震耳欲聋,地狱火顿时倾倒了下去。
叮~
——“你击杀了青铜boss地狱火,你获得经验278o(越级击杀35o%)”
——“你提升为2级,获得5点自由属性点,2点固定属性点。”
战士的固定属性点只能用于提升力量,耐力,生命值这3个属性。
林杰想了想,他前世的加点方法是“全力”
,因为狂战士不会太注重生存能力,进攻就是最好的防守,使得他自身极其脆弱。
这次,他将自由属性点以4点力量1点耐力分配,固定属性点则全部分配在生命值上。
生命值可以通过装备和耐力点提升,但效果绝对没有直接提升生命值来得强。
1点耐力可以增加8点生命值(战士加成),而1点固定属性点却有2o点生命值增加!
这样一来,既保证了自身的攻击力,又保证了一定的防御力,毕竟,血量多少是一个玩家防御高低的直接表现。
“该去看看战利品了,嘿嘿。”
林杰抬头看了看,搓了搓手准备攀爬上去。
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