蚕蛾也觉得这房间没戏了干脆利落的走人,有了先前的经验,这肥蛾每每路过玻璃都会敲敲玻璃,在许一零的催促下这种举动倒是没耽误太久。
接下来路上的玻璃都硬的跟铁似的,撞上去应该能碎,不过碎的得是他们俩的脑袋。
在城市的十字路口,许一零和肥蛾看见了他们俩已经风化了的尸体,还是四具,一个人死了两次。
在靠近他们的尸体旁边,有许一零自己的血组成的字迹:
“左是闭眼死,右是睁眼死,伤害成倍叠加。”
干涸的字迹旁草草画了个眼睛与圆,中间连了条线,还特地把睁眼两字圈起来了。
“意思是右边不仅要睁眼,还要直视?左边又让闭眼,还不是不能看见,这特么怎么玩。”
如果没这自己给自己的提示,许一零很可能会依照瑞妮娜安口中见和不见的线索,把闭眼这项理解成不能直视,这也许就是第一个自己暴毙的原因。
而记忆不叠加,导致许一零和肥蛾轮回也不知道自己会重生,第一个自己才没能留下线索,导致了第二个自己会走上相同的道路暴毙,但第二个自己已经知晓了会轮回所以说才会特地写字。
“好家伙,看来我死了三次一次都没掰下来最开始那个三角立牌计时?果然人是会在相同的地方跌倒的。”
从前任许一零能够给后继许一零留字来看,死亡不是个持续过程,不会是那种看见或者闭眼就over。
“不是瞬时死亡还挺折磨人的,啧,如果是持续性伤害,不知道能不能卡个视野模糊度的bug。”
伤害成倍叠加,叠加的伤害指向不用多讲肯定是精神值,第二个自己估计是经历过了,时间高度不足,至少到钥匙使用的地方肯定比写这一行字时间长。
这游戏模式太坑人,即使死一次对可能进入陷阱有所警惕也不好真正确定危机的真正触发条件。
肥蛾已经看自己的尸体看傻了,还得许一零提醒才知道过去查看,它靠近自己尸体后成功用前足勾出了大个的铜钥匙。
因为已经收到了足够的信息,许一零始终注意着天空,他们到达时间应该不会与前两次相差太远,既然这样,那么……
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