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谈衍想着,当质量被定死时,改善口味的添加剂就成为最容易被舍弃的成本部分。
她在昨晚将打包好的《战国行》和参赛表交了过去——当然,只是游戏的试玩版本。
谈衍将《战国行》的Demo发送给对方进行审核,而正式的版本则将在三天后正式上线。
本来还以为要等上几天,却没想到官方就已经审核完成了。
谈衍切换到个人星博上,看了看已经有不少转发量的自己熬夜赶制的宣传视频,手里又编辑起新的星博。
首先是增加对游戏的标签,这样既能够让玩家更迅速地进行选择,也能让游戏制作者对游戏本身的定位更为清晰和坚定。
谈衍根据自己心中对《战国行》的要求,一一对应编写出标签。
战国背景,以国家和人物剧情为主导,包含角色、部分道具的抽卡和一定程度的养成,同时具有探索类型地图和开放世界的定位。
再添加上方才确定下来要参与创赛的消息,都被谈衍放在一起进行发布。
新注册的星博号拥有作为萌新标识的一个头像框,一朵小星云在框上漂浮着。
这个全新的星博号显然不是原身的,谈衍也是准备上星博时才发现原身竟然没有注册账号。
这也给谈衍带来了便利,省去了注销后再重新注册的步骤。
星际的星网像极了将微博与微信的功能集大成者的网络平台,通过联盟身份便能连上星网。
而注册星博号则需要绑定个人信息,一个人只能注册一个账号。
除非说以公司、工作室的名义申请,或是举办活动专门创立的账号,一般人的手上是无法同时有多个号的。
创建工作室的念头在谈衍心里转了一圈,很快被放下。
谈衍又喝了口水,揉了揉自己的额角,打开工具包的操作空间,准备进去再测试一番。
*
谈衍当然不至于在短短七天就完全做完了一个开放世界的大型游戏。
哪怕意识体再怎么强化,效率再如何高,也敌不过历史的浩瀚与河山的广袤。
谈衍能做到的也只是通过艺术化的加工,将主体勾勒描绘个大概。
只不过谈衍玩了一个小把戏,将本该一次性完成的游戏做成了按版本不断更新的模式。
这样,她可以缩短大量的时间就将游戏做出,之后谈衍计划着每隔一段时间对地图和人物、剧情进行更新和改动,同时还能与历史上的事件时间点相结合开展各种活动。
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