不知道是距离的原因,还是游戏本身。
野猪身上并无显示。
没有昵称、没有血条。
让他想到了魂系游戏的特点。
无血条,弱点式设定。
只有击破怪物弱点降低其进攻能力,一步步消减怪物能力。
在最后彻底将怪物磨死。
徐冥走进野猪林。
距离他最近的野猪看了他一眼。
似乎因为距离,没产生敌对判定。
徐冥再去确认野猪身上没有昵称和血条。
“难道真是魂系那一套?”
“若是魂系那套,这野猪身上存在的弱点可就有的说了。”
“那是否能击溃野猪弱点来形成即死判定。”
“若真的能形成即死判定,那这游戏就有意思了。”
“磨血条的玩家喜欢磨血条、魂系玩家喜欢盯着弱点砍。”
徐冥把所有想法压在心底。
等实验过后。
这些想法就能得到印证。
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