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不过这件事,对《喜鹊镇》的玩家影响不大。
毕竟这是一款单机游戏,没有任何交互功能。
玩家们的精力,都放在了推进主线、打通剧情、搜集服装、解锁CG上。
特别是这款游戏细节满满,刚开始的时候,几乎每天都会有隐藏的小彩蛋被发现。
比如白云悠悠就意外发现,关卡里的那些五彩缤纷的蛋糕和水果,竟然是可以吃的!
虽然全息游戏的真实感没有现实中那么强烈,但是能够闻到食物的香味,能够尝到各种丰富的口感和味道,最重要的是,既不会吃撑了,又不用担心会长胖,这对大吃货国的网友们来说,实在是太友好了。
所以这个彩蛋一经发现,就立刻被刷上了热搜,并且引来了又一波头盔抢购狂潮。
在无数影视文学作品之中,大家早就已经幻想过这样一款游戏,如今真的有了,谁能忍得住不去尝试一番?
而且又回到之前的问题,一个头盔几千块,看起来很贵,但也不过是一款手机的价格,去外面也吃不了几顿,在游戏里,却像是买了一顿永不限时的自助餐,随时随地,想吃就吃,不用计算热量,不用担心体重。
要是食物种类再多一些的话,那就是天堂了。
总之,在相当长的一段时间内,玩家们的关注重点眼中跑偏,差点儿把《喜鹊镇》玩成一款美食游戏。
幸好,不管哪一款游戏,总少不了那些收集癖玩家。
对他们来说,但凡游戏里有剧情、服装、CG、卡面、成就的图鉴,那就一定要集齐。
花钱也好,捐肝也罢,只是想看到图鉴里没有一处暗下去的地方。
所以在大部分玩家开小差的时候,他们依旧在积极肝主线,推剧情。
然而玩着玩着,他们开始察觉到不对劲了。
这款游戏的设定里,玩家们是《喜鹊镇》的一名童话生物,以助人为乐著称,并且可以完成所有人的愿望。
而主线剧情,前期基本上都是在帮助委托人搜集各种材料,之后再利用这些材料制作出非常漂亮的礼物,再帮助委托人赠送给她的心上人。
虽然一点自己能做的小事都要玩家跑腿很值得吐槽,狗粮也有点噎,但是不得不说,策划真的很会,每一个点子都是那么的动人,玩家们对于帮助有情人终成眷属这件事,是很乐见其成的。
直到某个玩家在论坛上发帖。
【话说,只有我一个人觉得《喜鹊镇》的主线那对CP感觉有点熟悉吗?】
一石激起千层浪,该玩家立刻就得到了无数人的赞同。
——何止是有点熟悉?我觉得可以直接报某个狗策划的身份证号了。
CP的设定是,一个研究智能AI的博士,爱上了自己创造出来的机器人。
所以整个主线,都是在讲述博士如何教会机器人何谓爱情,用各种奇思妙想打动对方的芳心。
考虑到这是华兴出的游戏,考虑到某个主策划曾经明目张胆地跟玩家抢老婆,再看看这熟悉的设定,游戏到底是谁做的,原型又究竟是谁,还用说吗?
果然有才华就是任性,为了让玩家们认同这对CP,居然丧心病狂到特意做了一款游戏出来。
对于这种行径,玩家们只想说:“再多来点!”
CP粉对于这种事当然是喜闻乐见。
这段时间他们陆续又得到了一些物料,但总体来说,这种拉郎CP,还是要靠他们自己为爱产出。
而现在呢?正主亲自出来发糖,他们只需要躺着吃粮,这是一种什么样的享受?
做梦都不敢这么想!
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