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但即便如此,对于大部分的参赛者来讲已经非常不容易了。
学校也是要鼓励这种勇于参与,勇于尝试,勇于创新的精神。
不管最后成功还是不成功,或者成功一半,都是宝贵的经验。
按照孙景天教授最后总结时的话来讲,他们是在培育n大学游戏创新的土壤和气氛,所以对于所有的参赛者,只要认真对待了比赛,就应该鼓励,甚至应该奖励。
最后一支展示队伍,就是来做客的z大学队。
包括封池在内的七个队员一齐上台,在台上站了一排,每个人脸上都带着自信和荣耀的表情,和前面的队伍精神面貌完全不同。
这也让观众们对他们产生了期待。
刚刚钟锦他们在展示末世堡垒游戏的时候,z大学队并没有在场内,而是进入了他们工作的小游戏体验室,进行展示模拟。
当然也有一两个人关注了外面的动静,但是总体来讲,封池的严肃和严格,让大家不敢去八卦,而是集中在自己的游戏上面。
z大学队人数较多,时间紧张,所以并没有进行每个人的自我介绍。
“大家好,我们是z大学队,我们的游戏,是一款kinect体感互动游戏,叫做独闯江湖。”
封池低沉的声音颇为入耳,再加上标准的普通话,很有电台播音员的感觉,让人听上去十分舒服。
“我们的展示方式,是由我们队的队员进行演示,偶尔暂停,由我来做旁白简介,主要是游戏模式,技术相关的介绍。”
钟锦微微坐直身体,大屏幕上游戏已经开始,现实的是是一把长刀的尖端,直指着远处。
因为游戏是第一人称视角,所以玩家看不到自己的样子,只能通过旋转屏幕上下移动,来观察周围。
“这个游戏的场景就是整个江湖,只要游戏一开始,主角会一直不停地前进。
场景画面后退变化。
玩家可以用抬起左手,抬起右手,做特定手势的方式决定左转还是右转。”
“游戏中可能会从不同角度出现怪物,如果是在主角前面,你看到了就可以开始攻击。”
封池一边说着,屏幕上出现拉一个3d的小狼。
操作游戏的玩家,开始像切水果游戏一样,在屏幕上乱画。
而随着他的动作,那把长刀在屏幕上划来划去,划出很多血红的口子,一个个巨大的带减号的数字漂浮起来,表明怪物血量在减少。
很快怪物被打死了。
“独闯江湖打怪的模式,类似水果忍者,很容易操作。”
封池一边说,一边又让人展示了怪物如果从其他方向攻击会怎么样。
钟锦看的时候也在思考和比较。
不得不说,封池他们的七人队伍是有备而来,并且交出了一张非常不错的答卷的。
作为一款kinect游戏,独闯江湖的模式简单,容易上手。
游戏画面虽然不能说非常精美,但是至少十分完整,不论是怪物还是场景建设都是3d,很有现场感。
而且值得称道的是,游戏没有一跃一个大步,试图完全抛弃过去,建立崭新的模式和操作方法。
他们选择了继承一部分,融合一部分,再创造一部分。
所谓继承,是指的继承了第一视角射击游戏的方式,也继承了水果忍者这种最为经典的kinect游戏杀怪方式。
融合则是指的游戏将两部分融合。
而创造,则是接下来的部分。
“好的,介绍完了基本玩法,我来介绍一下独闯江湖最为独特的故事模式。”
封池重新启动了游戏,这一次游戏不再只有背景声音,而是出现了一个甜美温柔的女生,在娓娓道来,讲述着江湖的故事。
这个女声出现的时候,徐子萱挺了挺腰,将饱满的胸脯挺得更高更靠前。
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