对战开始了。
三级以下攻击修士学生随机匹配对手。
此次切磋大赛的举办地是切磋楼唯一的一座大礼堂,可出纳一万多人。
所有三级以上轮空学生和自己家长分开坐,他们有自己专属的座位。
礼堂最中间巨大的切磋台被属性之力屏障格分为了三份,最左边是治疗修士切磋地,中间是攻击修士切磋地,最右边是防御修士切磋地。
治疗修士不是两两对战,而是二十个学生为一组开始比赛。
治疗修士主要考验的是治疗能力。
仿照总盟精英赛的比赛形式,学校领导会在桌上摆出二十只受相同重伤几乎接近死亡的小白兔,然后将这二十只小白兔随机分给二十个学生。
哪位学生能最先将小白兔治疗的活蹦乱跳,哪位同学便为此二十人中第一名。
比赛过程中不限制法技使用,只看最后的时间。
当然,学校也会记录所有治疗修士的用时,以便决出最后的排名。
而攻击修士比赛形式就比较简单了,两两抽签作为对手,直接开打就好。
比赛过程中不限制武器使用,不限制法技使用。
防御修士的比赛形式很奇怪,十位为一组。
比赛开始后,会有学院老师从低到高打出三级以下的所有大范围攻击法技。
所有学生的后面十几米远有一道醒目的红线,谁先被法技打到红线外,谁便是第一个输的。
谁坚持的最久,便为十人中最后的赢家。
防御修士比赛场地铺满了软垫,即便被法技打飞也不会受伤。
栖梧倒是挺想观察一下防御修士和治疗修士的法技呢,她还没有见过。
整个学院攻击修士最多,因此防御修士比赛和治疗修士比赛肯定会先决出排名,而这三天的切磋时间最大的看点就是攻击修士比赛。
三级以下攻击修士不论何种属性,全部随机匹配对手。
比赛胜者晋级第一次。
然后所有胜者再随机抽签匹配对手,胜者再晋级第二次。
晋级第二次便是进入了半决赛,经过第二次晋级的学生也会和所有轮空学生一起抽签,然后在半决赛中相见。
两次晋级中,不论是第一次晋级失败还是第二次晋级失败的学生,都会再次抽签,在所有败者中两两对战,决出最后排名。
排名是实时更新的,有对排名不满的同学可马上提出,学院会组织加赛。
不过加赛情况很少出现。
所有同学第一次晋级完大概需要大半天的时间,还有可能今天一天都不一定能比完。
而第二次晋级完成,大概又需要大半天的时间。
三天的切磋比赛有一天半左右都留给了所有同学晋级第一次和晋级第二次,并同时进行败者比赛。
实力越低,通常比赛结束的就越快。
所以大概从切磋比赛的第二天下午开始,半决赛和总决赛就会逐步进行。
而总决赛往往是最费时的,但也是最有看点的。
在总决赛中可以见识到许多高等级的攻击法技,也可以见识到修士那些异于常人的地方。
比如越常人的跳跃高度,远常人的奔跑度,快的躲闪能力和强的反应能力。
而这些在三级以下修士比赛中其实很少能看到。
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