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既然都是打打杀杀,为什么不干脆做个武侠版的?
他们中有不少人尝试想自己做一个。
但是一个人做,哪有整个团队做来得快乐。
编了半天,才写出来那么一点点代码,架构还比《放眼世界》简单。
于是,他们转而求在紫金研发团队的师兄师姐,做一个武侠的MUD。
安夏得知此事后点点头:“行啊,他们想要什么样的?自己写一个,我们看看是不是可行,能用的话,就做一个呗。”
“可是,武侠的话,我们主打学习什么?”
一个程序员问道。
总不能是在线练习《九阴真经》吧?
安夏笑道:“嗐,学啥啊,就是为了开心呗,做人,要紧的是开心,不要总是想要学到些什么。”
“啊?”
程序员不太适应。
大家从小干任何事情都被要求有意义,《我的一天》一定得扶个老奶奶过马路,或是其他特别积极向上的事情。
《我的老师》必须病倒在讲台上,冒雨家访之类的。
春游秋游回来必然有一篇小作文等着。
看电影也必须回来写观后感。
单纯的玩,仿佛成为了一种羞耻的行为。
“那……在这个游戏里干什么?”
程序员小心试探着。
安夏问:“你们看《射雕英雄传》的时候,都想干什么?”
“杀了杨康。”
“杀了段天德。”
“娶黄蓉。”
“我喜欢穆念慈。”
安夏又问:“那你们对什么剧情记性深刻吗?”
“郭靖背九阴真经,赢了欧阳克。”
“郭靖一箭双雕。”
“黄蓉做菜。”
安夏笑着说:“那不就行了吗?把你们想干的事都放进去。”
第一版纯玩的武侠MUD出现了,被起名为《大侠》。
虽然很简陋,有各种各样的不完美,但是已经可以满足在游戏里装逼的痛快了。
对于《大侠》防盗版的问题,安夏放弃了。
MUD本身开发比较容易,只要稍微给点时间,仿者一定会如云。
现在她决定培养一批核心用户,只要有人在,看广告赚钱也好,卖点卡赚钱也好,卖道具赚钱也好,那都不是事。
最主要的用户当然还是在大学。
尽管上机课的主要任务是完成老师交待的任务。
但是总有人耐不住寂寞,要干点别的。
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