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比如初代英雄葛孚雷在后期就失去了来自黄金树的祝福,题外话,我们的主角身为褪色者不死也是因为失去了神的祝福,这点就不得不表扬下酒厂,他们总是可以把剧情和玩家的不死等完美的融合在一起,让人觉得这或许就是曾经真实发生的事情。
那么直到后来,女神玛丽卡为了让自己的子嗣脱离命定的死亡,因为死亡是命中注定的,这是刻在黄金律上面的。
但女神将死亡卢恩掩藏,让半神脱离了死亡,但是在之后的日子里,死亡卢恩被人偷走,造就了游戏中重要的剧情转折点-黑刀之夜。
这点就不得不说剧情的巧妙,所谓的黑刀之夜,就是有人用偷走的命定之死的匕首袭击了王子,导致王子的精神死亡,但是□□没有死亡,直接促使黄金律面临崩溃,法环的规则需要重塑。
女神玛丽卡一怒之下砸穿了法环,整个世界再次面临一片混乱,半神们相互厮杀争夺卢恩,就为了成为真正意义上的神。
这就是我们主角进入这个世界的时候,身上没有被祝福的金光,同时也面临要去回收所有大卢恩的使命。
我们要在交界地称王。
看游戏的剧情是不是又一次和我们的游戏设定完美的融合在一起,游戏外我们收集卢恩是为了提升自己的实力,游戏里则说我们要成神的必备,真的是妙啊。
其中当然还有群星派的拉尼召唤外神降临,自交的拉达冈诞生出有缺陷的子嗣等诸多剧情线,这里就不一一讲述了,总之这背后是极为宏大的群像和复杂的历史。
这个剧情写的真的很有水平!
甚至还结合了不少神话故事,如果看做是血源的前传,那么在外神这个层面就完美的融合起来了。
UP主甚至觉得永生之酒这个游戏,最成功的不是他们的开放地图、不是他们的BOSS战斗系统、也不是精美的画面,恰恰是他们这复杂又自成一体的剧情和世界观。
绝对是吊打了不知道多少个其他游戏。
……跪求一个拍电影或者连续剧,感觉几乎是下一个权游再临。
呜呜呜。
好了,还是别扯太远,让我们说会酒厂对不死的追求,其实UP主之前一直在说,酒厂这个新的游戏还是很好地将玩家和剧情融合在了一起,这样的设定不愧是血源的续作。
那么关于不死,为什么酒厂的新作为什么会这么在意这件事情呢。
不知道大家还没有记得逃生里的试验品,曾经也是为了寻找不死而不断地做人体试验甚至是创造一些药品,甚至就连女性向游戏里关于无法触碰的你,里面也曾经提到了一种可以让人不死不老的药。
这还是现代。
在之前的血源之中,也曾经提到过血液可以让人陷入梦境,从此在梦境之中不死。
如果从黄金树出发,我们似乎可以注意到不管在什么地方,什么时代,似乎酒厂都在寻求着一种不死。
这种不死可能是身体的,也可能的精神层面上的。
当然,仅从我浅薄的理解来看,一方面可能是酒厂真的喜欢这个题材,为了寻求不死大家干啥都正常,一方面可能是结合他们的名字,永生之酒,是不是一下子就对上了!
说不定现实里的酒厂也在寻求不死和长生。
这或许是一个新的暗线,笑。
不过,回归到黄金树不死本身,我还是提出一个新的观点,不知道大家知不知道酒厂最新的这位大策划-森鸥,嗯名字就不说全了,大家知名不具哈。
我有幸特地去研究过那位相关的历史,还真被我发现,在曾经的横滨相关的战争之中,这位也参战过,职业是军医。
这种好像还是比较好查的,但是有些就比较隐蔽了,我只能说,在我和我朋友的了解下,这位的军医并没有想象中的简单,我曾经看过这位早期公开发表的论文,里面充斥着大量对所谓不死的探索和研究,我只能说,大家懂的都懂。
为什么酒厂在后面这么露骨的表示自己就要追求不死,细思极恐啊。
还有后续初代英雄失去了被赋予的赐福离开交界地,是不是也和森先生完美的对上了!
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