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第559章(第3页)

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回到了会社的奏羽悠希很快就收到了来自卡迈尔喜笑颜开的恭喜,“社长,我们新的游戏拿到了年度游戏大奖的提名,现在已经进入了游戏投票了环节了。”

“我觉得问题不大,只不过这一次他们想邀请你前往主办方的晚会领奖。”

虽然每年都拿,但是难得第一次,奏羽悠希对这个提名来了点兴趣。

哦……晚会啊。

奏羽悠希拿起邀请函,这可有点意思了。

第341章

年度游戏大赏

光听这个名字就知道这个奖项的分量是很足的,一般来说虽然叫做年度游戏大赏,但是里面的奖项也不是之评选这一个,还会有什么最佳音乐、最佳画面。

就和奥斯卡差不多吧。

而年度游戏大赏又分为专业评选和玩家评选两类,专业评选是由专业人士来屏蔽,而玩家则主要由玩家的人气支持,两者互不干预,解释就是玩家会对某种游戏投入过多的热情影响他们的判断,我们要做的是真正的评选,因此要将两者完全分开。

玩家们:无所谓,反正我不关心。

不过以前的永生之酒从不营销,虽然每年都会有爆款的游戏出来,但是往往在评委那里并不算讨喜,该怎么说呢,这种重量级的奖项虽然也有给,但多数给的都是玩家的粉丝情怀分。

真正的大奖都是给了某些厂,更确切地说某些欧美大厂。

酒厂被衬托的活生生的像个陪跑的,一方面是因为这些国外奖项的老板都是欧美人,给你我们自己的面子不要的吗?一方面当然也是因为酒厂虽然屡出精品,但是这些人看来永生之酒在游戏圈的地位根基尚浅,比不过之前的那些大厂,在一线主流的游戏界看来,这匹黑马是黑马,但也只是黑马,也是很正常的事情。

但这和玩家有什么关系?

玩家:你们搞这个游戏什么奖项的排名,我们只投给我们喜欢的游戏,谢谢。

比如酒厂之环,恐惧列车,第五酒厂什么的。

至于上面逼逼赖赖说我们选择的某某其他游戏。

玩家:那是你眼瞎。

也因此之前的年度游戏大赏但凡没选永生之酒的游戏的时候,酒粉们都会嘲讽。

你收钱了吧你。

年度游戏大赏的评委们:……

当然其他游戏会社的粉丝也会据理力争表示并没有,我们的游戏和酒厂比起来完全不差。

然后酒卫兵们瞬间就拿出了销量、热度、玩家评价教做人。

你说你强你倒是卖的多一点啊,什么都不占着你这不是纯纯的耍流氓吗?

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