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第22章(第1页)

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仔细看去,人物装束,比如双马尾,黑色圆框眼镜,鹅黄卫衣,浅蓝色七分牛仔裤,白色帆布鞋,无不精巧细致。

完成这幅画,苏然伸个大大的懒腰,退后两步,满意地欣赏一番今日的成果,扫一眼手机,时间也不早了,她整理一番,抱着自己的画稿,走向门口。

“哎呀!”

刚走出画室,她就迎头撞上一个人。

“不好意思,你没事吧!”

被撞的人,也就是恰好经过走廊的王泓,连忙问道。

“没事儿,你看看手机,别摔坏了!”

画稿撒了一地,苏然慌忙蹲下捡拾,看到地上的手机,捡起递过去。

王泓接过手机,看也不看,直接挂掉,“没事儿,坏了就换一个,反正也用好久了。

说着,他也帮忙整理地上的画,“真是抱歉,我刚刚只顾着打电话,没注意。”

“哎呀,没事儿,我也没注意。”

苏然摆手。

“咦,你也是忘忧岛的岛民?”

听到他激动的声音,苏然探头看过去,原来是一张自己练手的游戏场景图,“是呀,我才玩了一年多!

你也玩吗?”

《忘忧岛》是一个解压游戏,模拟人们在不同阶段,会面临的人际烦恼,比如学生时期,和父母之间,关于写作业还是看电视、成绩和早恋的烦恼,还有师生之间、同学之间各种各样的交际烦恼;

再比如,恋人之间、打工人和上级之间的各种烦恼事件等等。

游戏中,玩家可以选择人生阶段,闯关破解交际烦恼,每个关卡自由选择角色,扮演烦恼制造者,或是打脸闯关者。

闯关过程中,玩家可以自行发挥,创造个性化battle语录,享受把对方摁在地上摩擦的快乐;

也可以选用官方评选的经典语录,猎奇别的玩家的精彩语录,感叹“还可以这样”

、“我怎么就没想到”

这个游戏更妙的是,当玩家达到一定成就,人物角色会自然而然地,同时兼顾烦恼制造者和打脸闯关者,将会被曾经爽到自己的语录打脸,从而引发玩家换位思考,互相理解。

苏然是在高考结束的时候开始玩的,她还给姐妹们安利过,但温雯忙着谈恋爱,顾念晨和宋云舒觉得这种逃避现实,在虚拟中一时爽的游戏是精神胜利法,纯属浪费时间。

到最后,只有苏然在玩,虽然游戏不能解决现实中的烦恼,但从中获得的快乐是真实的。

没想到现在,偶然碰到一个人,竟然也玩,真是意外惊喜。

王泓也很高兴,“是呀!

昨天我刚通关【职场新人整治老油条】,可惜我们公司氛围很好,也没机会让我实践一番,哈哈!”

苏然眼睛一亮,开玩笑道:“我也玩过这一关,通关的时候感觉太爽了!

说不准,我有机会去实践呢?!”

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