冰语者的内涵其实十分丰富,可惜画面和入手友好度是个大障碍,阻挡了很多可能未来会赏识它的人。
不过,按照它目前的宣传力度,很多人可能现在根本就不知道有这么个游戏。
殷怜对于有才华的人总是容忍度特别高,所以即使对方的态度显得有些不热情,她也没有计较的意思,反而声音温柔地问起了游戏相关的内容。
虽然进来的人跟预期不同,但好歹也是难得的展会客人,两个展位的店员还是打起了精神,开始跟兄妹三人介绍起了游戏产品的特点。
冰语者算是一款非常有内涵的游戏,两位创始人虽然口才不是很好,所以安利起来也不是太有吸引力,但是却不妨碍素来聪明又对各种游戏有着相当了解的殷长生捕捉到关键的部分重点。
他有点怀疑地问道“你们的游戏真有这么好玩完全不出来耶。”
男店员回答道“画面是渣了一点,不过我们没什么钱,能做成这样已经是尽力了。
小兄弟你要不要试玩一下内容不会让你们失望的。”
殷长生对此深表怀疑,但还是被游戏的说明吸引,开始了试玩。
一开始的试玩很不顺利,殷长生忍不住就吐槽“现在的游戏谁还会用这种画面啊”
“你们的新手引导呢热键操作也没有,只能自己到菜单里面找。
要不是像我这样的老手,一开始肯定连走路都不会了。”
店员们愣了一愣,才似乎突然意识到了这个问题,开始细心地记录起了殷长生提到的问题。
其实殷长生说到了重点上。
很多独立制作的原创游戏都有这个问题,而且往往是越经典的游戏这个问题越严重不经典的早已死在了半路的沙滩上。
原创游戏的测试力度有限,更多的只能依靠玩家反馈,而游戏设置者兼任测试者的结果就是他们很容易有一种惯性思维,以为有些操作他们自己知道,玩家也会知道这是很多独立设计游戏容易遭到的瓶颈。
但是虽然抱怨一大堆,殷长生很显然已经被冰语者给吸引了进去,哪怕抱怨战斗方式不流畅,操作太麻烦,但是作为一款身为半成品去被人念念不忘好多年的游戏,冰语者还是有它自己的魅力的。
他玩得起劲,殷长宁在旁边得也入神,还时不时给殷长生出主意帮他闯关斩将,反而让店员没有了用武之地。
这是一款很好很有前途的作品。
可惜,主创人员对于自己的作品没有足够的自信,又或者经济和社会压力上没承受住,最终还是选择了放弃。
趁着两个哥哥沉迷游戏试玩的时候,殷怜却开始勾搭女店员“这个游戏是姐姐你们自己做的吗”
女店员没有隐瞒,点头道“对,是我们和另外一个朋友一起做的。”
殷怜说道“真厉害。
不过姐姐你们为什么不把游戏做得好一点呢如果画面做得好点,大家就容易被吸引进来了。”
女店员沉默了一下,才说道“画面要做好了得烧钱啊。
我们没有那么多钱,所以小妹妹,你要不要买我们的游戏如果你们买了游戏的话,我们就有钱可以把画面做得好了。
如果有很多人买游戏,我们就可以把游戏做得更完美了。”
殷怜便把手支在柜台上,问她“要多少钱”
女店员愣了一下,才回答道“额,当然越多人越好。
不过,如果想把游戏继续做下去,至少也要几千份吧”
冰语者定价25块,五千人的话也就是十二万左右的钱。
来这个游戏组真的很穷。
殷怜叹息一声,对女店员问道“姐姐你在游戏组里是干什么的是做美术的吗”
女孩愣了一愣,才回答道“我们没有美术。
我们三个全是程序员。”
殷怜顿时理解了怪不得画面做得这么丑,但是游戏性又这么强。
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