这些专长一共有五阶,不过现在无论是杀戮者还是求生者,这些专长是明晃晃的0阶。
但这只是游戏内的规定,只有超过了五阶。
那映入现实的恐怖游戏才真正开始。
……
过了大概10分钟,回首掏,有些躁动不安。
『那个杀戮者应该走了吧。
』他打算轻轻探出头去,看一眼。
书房虽然凌乱,但却没有任何身影。
“看来他走了。”
回首掏,轻轻道。
此刻的他有一点兴奋,就像是明知道过山车很自己吓人,但在惊险的体验完一遍后又重新站在地上的感觉。
现在他甚至有一点喜欢这种刺激的感觉了。
下一刻,他的腿处传来微弱的痛福他转过头去,却正好与一双充满杀戮欲望的血色眼睛对视。
深陷的眼窝,凌乱的假发,流着鲜血的嘴唇与惨白的牙齿。
短短一瞬间,回首掏就想起了他从到大听过的所有恐怖故事。
“啊!”
伴随着一声尖叫,他挣扎着向外跑去。
余烬却只能站在原地,将匕首上的血液抹净。
这是攻击的间隔,俗称“擦刀”
。
【行凶】专长中有一些技能可以减少擦刀。
至于他曾经的巅峰期,在处决三名幸存者后,仅剩的一人就要面对他把一人多高的大铁片子,一秒抡二刀的恐惧。
这就是血屠流的恐怖之处,越杀越强。
不过他有信心,面前这个莽撞的菜鸟是跑不掉的。
【您通过探查痕迹发现了一位幸存者的踪迹,感知+5%】
【您通过躲藏身影欺骗了一位幸存者,行凶+5%】
【您通过精准的手法,使一位幸存者进入了残疾状态,行凶+15%】
在《夜半杀机》这款游戏中,武器对幸存者造成的伤害是不固定的,那与两方体魄,武器,受伤位置等等一系列复杂的因素都有关系。
但公认的是,攻击幸存者的四肢会使其进入“残疾”
状态,不仅能施加大量负面效果,还能打断某些技能的释放。
而如果想要一击击倒幸存者,就需要攻击他的头部,那里能造成更高的伤害。
现在双方都是白板,就算是攻击头部,也无法使他陷入濒死状态。
“怎么回事?”
回首掏现在一边跑一边不时回首望一下,防止杀戮者跟上来掏他一手。
【你受到一次惊吓,意志减35%】
【你受到一次攻击,进入“残疾”
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