33%的概率获得技能,33%的概率获得天赋,33%的概率觉醒失败,1%的概率遭到反噬。
也就代表着有66%的概率可以获得正面收益,33%无收益,1%负面收益。
正面收益对他来说都很高,如果获得的是技能,那他就可以利用自身的天赋,快速将技能升级转化为战力,并且天赋进化也需要满级的技能。
如果是天赋那就更好了,天赋更加稀有,想要获取天赋的难度远远大于技能,天赋有着比技能更强大的适应力,从前中后期都能够发挥作用。
而技能,大多数技能从前期中期后期都要经历多次替换。
卢浩见装着药剂的瓶子,就是一个普通的玻璃瓶,并不是装在注射器或是针管里,应该是口服,于是一饮而尽。
一股子说不出的怪味儿进入口腔,他很难用他掌握的语言或者认知形容出这种味道。
随后他感觉到身上传来一阵暖意,仿佛泡在温泉中,非常的舒服。
使用觉醒药剂成功!
获得天赋:自我恢复(绿色)
自我恢复(绿色)增加一点体质,增加伤势恢复速度
运气很好随机到了天赋,并且不是白板天赋,而是精良品质的天赋,拥有双效果,虽然都算不上强大,但都很实用。
他的天赋和获取熟练度的效率,就代表他要经历高强度高频率的战斗,常在河边走,哪有不湿鞋。
他也难免会受伤,受伤就会影响后续的刷熟练度与资源获取,而增加伤势恢复速度,就能提高他的容错率,算是变相提高了一些技能熟练度和资源。
至于增加一点体质,那就更实用了,基础属性永远是最踏实的东西,每一种属性都不是单方面的提升,而是全面提升。
就比如说体质,增加体质可不是单单增加血上限,还可以增加伤势恢复速度,增加体力耐力,抗性等等。
卢浩看向面板,他的体力在新获得的天赋加成下,已经反超了力量,成为了他现在最高的属性。
但他看面板的时候,也发现了一个问题,那就是随着他获得的技能越来越多,面板太复杂了,一眼望过去非常不直观。
但好在面板是可以编辑的。
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