中级进攻术:增加全军20%近战物理攻击造成的伤害,激活进攻术额外效果1、英雄亲自斩杀(近战)对手时,士气临时+1。
初级寻路术:减少25%地形对部队行军速度的影响。
这次徐来没有过多的犹豫,果断选择了中级进攻术。
开玩笑,寻路术能够减少地形对部队行军速度的影响,也就是说在戈壁,沙漠,沼泽等人族通行艰难的地区,能够增加一点移动速度。
不能说没有作用,一支部队的行军速度任何时候都作用极大,这是事关进攻主动性以及能否保命的重要问题。
关键就是徐来没事并不打算往这些地方跑,就算想跑,到时候再升也来得及,反正现在对他等于没有作用。
进攻术就不同了,农民的基础攻击太弱,也许提升不大,但是见习射手和射手也都是拥有近战能力的。
他们腰间的短剑不是摆设,真的有人近身之后,他们的近战能力起码是农民的数倍不止。
有了进攻术的加持,徐来说不定都能把他们当半个近战职业者使用。
至于中级进攻术的额外效果,反正徐来不指望,真要有机会增加一点临时士气也未尝不可。
尤其是今天这场战斗过后,徐来获得了许多长杆武器使用经验,虽然没有升级,但这些经验是确确实实印在他脑子里的。
这积累的速度,比上学时,知识快速从脑袋里穿过可爽太多了。
中级进攻术选择后,又一个奖励提示出来:
初级智慧术:允许英雄直接抄录并学习3级战略法术(1-2级法术无需智慧术即可学习)
初级抵抗力:自身以及所属部队有5%的几率,不受敌方施放魔法的影响,抵抗失败则减少5%的法术伤害(友方不受影响)。
和之前不同,这一次出现的,是两个全新的能力,没有升级的专精。
而且这两个能力,都和法术有关,然而徐来连法术在哪里学,怎么学都不知道,更何况即便能学,他也觉得自己暂时应该用不到3阶的战术魔法。
();() 不过这次的选择,倒是又让他多出了一条信息,魔法和魔法也是不同的,还有一个所谓的战术魔法的概念。
抵抗力则有5%的概率使自身和部队不受敌人的法术影响,也就是说,有5%的概率魔法免疫。
即便免疫失败了,也能抵消5%的伤害,怎么都算是一個很实用的能力,学了不可能吃亏。
至此,他两次等级提升的奖励就已经全部领取完毕,不过之前的那场战斗,并不是只有他自己获得了提升。
射手队伍之中,有两名见习射手得到了进阶的资格,依旧是在射手,弩手以及弓骑兵之中三选一。
这个倒好说,为了保持队伍的一致性,徐来依旧选择的是射手职业,无非就是花100金币有些心疼而已。
但出乎意料的,那9个农民部队也有3人获得了晋升。
农民本来是0阶的非战斗职业,联合起来杀死了那么多1阶的草原狼,获得晋升资格本来也是正常的。
他们的晋升也不贵,只要花个10金币,就能把他们晋升成1阶的民兵。
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