【多年毒经玩家表示,这技能是被动技能,叫连蛊。
】
【最近刚恶补了毒经的技能,这个技能是流派技能树里边挺鸡肋,一般毒经不会点,要求全负面状态叠加才能爆发出200%的威力,谁能叠出来?】
【全负面状态叠加……牛逼!
】
“毒经刚刚用连蛊状态直接将剑客血量打落至5%,最后用普攻击杀了剑客。
现在局势已经落在蛋糕炸鸡这边,只要毒经过去帮盾战补刀,我们看现在毒经……”
蛋挞的声音一顿,他艰难地咽下口水,“现在的毒经……正在打坐。”
游戏界面上半血的毒经直接在台子中间原地打坐,一副完全没打算想去帮狂刀的样。
【毒经这是干嘛??】
【坐地回血啊!
】
【我从大佬身上看到了淡定……】
剑客一死,盾战无力回天。
狂刀将盾战的血量越削越少,最后盾战被击杀结束战局。
【赢了??】
【魔幻2v2……】
【这波两人都好秀啊!
!
】
【我看明白了,蛋糕炸鸡其实就是打1v1吧……】
【2v2打成1v1真是天秀……】
【心情复杂,但是风欲燃的操作真的不错。
】
【之前风欲燃大多数都给狂刀打辅助啊,现在看来他的单杀能力也很强。
】
【我懵逼了。
】
双方被传送回出生地,下一局备战时间5分钟。
“第一场比赛的形式有点神奇,我们恭喜蛋糕炸鸡率先拿下首局胜利。”
解说默默调出了首场对局中的伤害量及承伤对比,“这场比赛与其说是2v2比赛,不如说是狂刀毒经的单人秀。
当场伤害量最高风欲燃,其次溪山水。
从数据层面上看,蛋糕炸鸡队的数据非常好看。”
蛋挞道,“确实如此,不过能在2v2竞技场中切割出1v1的击杀环境,可想而知在当局比赛中毒经跟狂刀给醉卧竹亭两个选手造成多大压力。”
【看看剑客跟盾战的承伤量就知道了……】
【刚刚看的时候没感觉,现在想想剑客被毒经怼脸杀的时候有多绝望。
】
【连蛊那一下谁不奔溃,一个不可能完成的鸡肋技能被点出来,而且还在竞技场比赛上秀出来了!
】
【风欲燃牛皮!
...
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