“重量。”
艾克斯把斧头递给她,提示道。
一只手拿一把,仔细对比着数值上同,她好像些明白事了。
抬头想把斧头去,但艾克斯站在原地等她,而又去架子上了把武器下。
“继续。”
他一边说着一边将武器贴着手腕甩了两圈。
次他拿了一把长剑。
“等等……”
次咖喱又叫停了,“给看一下。”
“什?”
“……重量。”
她声音很混,好像嘴里堵了块面团一样。
艾克斯选择忽略了个细节,伸手将剑递给她。
两者重量差多,长剑稍轻,但差距完全可以忽略计。
咖喱看完给艾克斯,两各自就位再次开打。
次,艾克斯再次提,利用长剑所给予跳跃加持左冲右冲,令咖喱视野里始终看到一个完整,直至剑刃架在咖喱脖颈处。
固然,长剑和大剑重量相差大,但艾克斯局也想以武器重量取胜,而利用长剑赋予能力进行大幅度移动,打乱咖喱阵脚。
咖喱在开局时当然成功地架几次攻击,但由于太在意重量事而疏忽了长剑特点,最终败下阵。
“注意武器特点。”
结束,艾克斯一边说着,一边手执长剑,了个安纳金·天行者同款大跳。
“知道了。”
咖喱点头。
“再?”
“再!”
艾克斯拿下一把大剑站到咖喱对面。
大剑游戏里最中规中矩武器,和原版剑一样:伤害适中、攻适中,现在看重量也适中。
大剑咖喱最青睐武器,在自己擅长领域,她从失败甘中走出,燃起了胜利希望。
开打。
朴实无华对决持续了五分钟,期间双方互进退、半斤八两,谁也无法压制谁;直到五分钟,咖喱因体力消耗过大露出破绽,被艾克斯抓,落败。
照理说,体力种东西在游戏里应该也平等,过高科技游戏设备终也无法深入意识,意志力强往往更能抗疲惫,艾克斯依靠坚强意志才得以用大剑击败咖喱。
管说,她最接近胜利一次了。
但接近胜利&xeoo与胜利失交臂,所带挫败感会成倍增加。
“再!”
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