“问我什么时候开始努力?多刷点打赏我说不定一天三播,早中晚累死在电脑前。”
“今天先来个单机小游戏好吧。”
蔚渺打开一款跑酷闯关小游戏。
这款小游戏在机制设定上十分狠毒,甚至称得上恶毒,专门搞玩家心态,稳稳拿捏。
关卡地图其实挺正常的,尖刺、可供落脚的狭窄平台、立柱、怪物等元素应有尽有,玩家的任务是操纵一只小黄人一路避过陷阱怪物,到达终点。
只是一个设计让这款游戏变得不寻常。
这里的小黄人没有生命值限制,但是当碰到小怪物或者尖刺时,会被弹飞。
往起始点方向弹飞。
而且弹飞多远不是玩家能控制的,完全看地形分布,如果那一片恰好尖刺特别多,那么小人能从离终点一步之遥倒退回。
玩家看着小人周围的景色飞向前,只能一遍咬牙切齿,问候开者祖上积德,一边含泪再过一遍。
次数多了,玩家将在清脆的“哒哒”
声中戴上痛苦面具,出“愉悦”
而绝望的哀嚎。
遇上怪物追逐战,容错率大大降低,手忙脚乱之下重开十来次平平常常。
能稳住心态不崩的人在心态修炼上已经臻至绝境。
一开始,蔚渺是怀着轻松的心情哼着歌打开游戏的,玩着玩着,她的哼声开始转变为亲切的问候声。
蔚渺一脸凌乱地看着一次走位不慎连弹十里路的小人,生无可恋。
即使是她,也不得不承认这破游戏搞人心态有一手。
“淡定,心态!
我现在心态很好,不就是一次失败吗?有教训才有进步,人类正是通过不断吸取教训而进取的……”
一个被悬吊着的红色小人跌落,再次把小黄人砸退几十里。
蔚渺碎碎念给自己灌着鸡汤:“没错,这不只是一个简单的游戏,它是难能可贵的心态训练神器,心平气和,我就神了,只要自己不痛苦,就没有人痛苦……艹(一种植物)”