最初斩妖时,凌霜心境颇为畅快,只因初尝到修士的威势,村庄之外,只需她一念冰霜剑诀,怪物即刻化为飞灰;燕清羽还得化身为猫啃咬,变成巨熊抓挠,偶尔再化成鸣禽射出道道光箭,一番折腾许久,才能令敌人归于寂灭。
然而,经过半日厮杀,凌霜发现带着个负累杀敌实在艰难不已。
“你可有意完成转世修行?”
燕清羽低吟回应,拖长声音,似乎在深思熟虑。
“还没打算,真心未定。”
凌霜思索过后建议:“我们别在此刷怪了吧。”
“那要做些什么?”
燕清羽询问。
“听闻今日游戏更新,官方新增了一张沙盘战斗地图。”
“战争沙盘?”
燕清羽疑惑。
“正是,据说名为‘生死较量’。”
凌霜娓娓道来:“传言这张地图,新手亦有可能获胜。”
战争沙盘乃是在修真大世界设定的一种多人团队对决模式。
在许多游戏中,pve代表玩家与ai之间的较量,多是挑战副本、团队战或是攻打领主。
而pvp则指玩家间直接交锋,涵盖竞技场争斗、城市之外立旗决斗、野外冲突,乃至如今提及的战争沙盘,均属此类较量。
现下的战争沙盘地图丰富多样,如奥特兰山脉的百人激战,趣味横生的掠旗之战—战歌沙盘,还有阿拉希矿脉之争,亦或如同征服之岛,远古海岸的载具对决,尽显竞技风采。
‘生死较量’就是新添的战争沙盘地图之一。
因参赛者众多,这种大范围战斗极难平衡,于是沙盘内的设计通常充满了设计师们异想天开的乐趣。
‘生死较量’便为此典型一例。
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