装甲巡洋舰,对小白来说,顾名思义,就是有装甲的巡洋舰。
对于大概懂行的人,就会竖起一根大拇指,说一句:加里波第,yes!
对于刘文华来说,虽然全装甲巡洋舰队几乎是不太可能的,但是至少自己的辽东舰队完全可以打造一支以装甲巡洋舰为核心的快速战略力量,能够和战列舰过过招,跑得又快,又能碾压性的抽死其他类型的舰船,岂不美哉?
有人也许并不明白,为什么高速在这当中显得那么重要。
原因很简单,一艘能跑20节的船和一艘只能跑15节的船相比,前者所拥有的战略主动性是后者所完全不能比拟的,20节的船想打就打想走就走,我想怎么打,在什么时间什么地点,用什么姿势用什么道具,让你怎么叫,用什么绳子捆绑
错了错了。
速度更快的舰船有权利决定在什么时间的什么地方,用何种阵位进行战斗,这就是战役主动权,不要看不起这点主动权,你以为东乡平八郎为什么赶在对马海峡搞敌前大回转?还不是因为航速优势!
(虽然这很蠢,如果不是上村带着巡洋舰队压了上去,拉近距离不惜代价按着毛子打,日俄战争的历史就要被改写了)
而在这个基础上,20节的船拥有和你相仿的装甲和火力投射量,你又做不到一轮把他秒了。
那恭喜你,你等着被吊死吧。
切你3个t头之后,你恐怕连铁裤衩都不剩了。
而装甲巡洋舰固然面对传统战列舰在纸面装甲和火力上略有不足,但是阵位上的优势完全能够弥补这一点,切你t头之后你只能发挥12的火力,而我能把一侧所有的弹药倾泻出去。
就算这些不说,在这个时代的中口径速射炮在活力投射量上也远远高于大口径的主炮。
对于这个穿甲弹尚未成熟的年代而言,12英寸的重炮发射的任何炮弹都很难在合适的距离上击穿6英寸的渗碳装甲钢,你就算叠9英寸的甲,其等效下来我们都无法击穿彼此!
那么,就算是斗兽棋,剩下的东西也就仅仅剩下了投射量这一种选择。
所以前无畏舰时代的海战往往会持续很久,核心的原因就是双方都无法击穿彼此的装甲带,战争最后演变成了一场互相放血的血条游戏,而高投射量在这种游戏中比起缓慢射速的大口径重炮更为强大。
在这个远程观瞄手段尚不成熟的年代,换血,这就是海战的真谛。
加里波第在相对较小的吨位上,几乎实现了火力,防护和机动性上的完美平衡!
所以我加里波第天下无敌!
好吧,是事实这是扯淡,加里波第当然不是当世无敌,既然确实称得上是完美优秀,难道其他国家的军舰设计师都是蠢猪?
不,造船除了大家最喜闻乐见的管子(火炮),裤衩(装甲)和航速以外,还有很多重要的注意事项,这其中包括适航性,续航力,抗沉性能等等等等。
地中海这样的澡盆,造出来的船需要什么适航性呢?
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