原因是什么,原因就是玩家的前方不到三米处就有一团浓浓的雾。
一团浓浓的雾,怎么都会把玩家吓得半死不活呢。
实际上是有原因的,阴暗示画风加上浓浓的大雾,而能见度却不足三米,看上去没什么吓人的,(实际上亲身体验则是吓死人不偿命的作品,因为玩家怕大雾中会蹦出来什么可怕的东西,再把玩家吓一大跳,听上去有点渗人)
在游戏高能设计方案上,范小震在开头上取消了比较恐怖的背景音乐,取而代之的是钟表的滴滴答答的声音,再把细节做得更好一些,将时间定格在12点零一分,钟表的指针是没办法超越的,会让玩家感觉到一丝丝的恐怖感。
注意,是一丝丝的恐怖感。
不过对一些知名恐怖游戏解说来讲,这根本就不算什么,就比如说爱奇艺主播zarzdd,当了八年游戏主播了,对于恐怖游戏里的高能简直就是了如指掌,如果你想要吓唬他的话,估计没那么容易。
这又把范小震给卡死了,不过,这些都不是事,是事儿就一会儿,毕竟自己在虎牙直播通宵打了n多个恐怖游戏,参考资料多的是,不差那一个。
同样,制作恐怖游戏也会有一些风险。
尤其是销量上的风险,想一想一般的玩家会闲的没事儿玩恐怖游戏吗,肯定不会的,因为这是在给自己找噩梦。
因此范小震在校园惊魂上加入了更多的可玩儿性,让玩家逐步在各个角落里进行探索(越另玩家害怕的东西,就越能勾起玩家的好奇心)其中千万可不能犯一种错误,不要把恐怖游戏中的恐怖元素设计的太少了,那样的话根本就没有挑战性啦(因为流失的挑战的玩家会更多的哦)
对了,范小震为了博一些玩家的眼球,把杨教授这种人也给加入进去,关于有杨教授的游戏,却少的可怜,只有国产游戏《庄篱笆秘闻》,以及老外的游戏《黎明杀机》的dlc也把这种人物给加入了进去,部分steam玩家称雷电法王杨教授等等。
“这个该死的恐怖游戏到底要怎么设计呀?我去你妹的,简直就是玩儿死爹的感觉。”
“不过,这些都不是事,若是真的是事儿的话,那就一会儿。”
《校园惊魂;午夜12点》至于这款恐怖游戏的售价吗,范小震正在考虑要定多少钱呢?其中在steam受到广大好评的《甜蜜之家》其中这款恐怖游戏在steam上售价55元,那么自己的这款游戏的售价应该被范小震定价为……35元,毕竟范小震还不确定这款恐怖游戏到底真的恐怖呢,万一要是真不恐怖,导致自家游戏口碑崩坏的话。
自己的恐怖游戏给不是要香香。
(说实话,情况没有想象的那么严重)于是就默默在steam以及自家的游戏官网上发布了demo试玩儿版本来进行一波试水,若是收到了广大好评的话在加入正式版。
并且再完善一下游戏的多人联机模式。
接下来上缴一系列的发布费用就ok了,毕竟系统也会想方设法的给自己走一些后门程序的,为此,自家的游戏审核速度比较快一些。
上交游戏题材
游戏正在审核中……
(一秒钟后)
审核部门目前给予批准通过
正式发布试玩版
试玩版已发布(你可以通过后台来查看自己的下载量)
现在就看玩家们的正式评论吧。
说实话,虽说有一丝织的紧张感,但是真的有点儿期待的感觉。
如果校园惊魂真的收到差评的话,那么自己打算要设计的第二款的新游戏等于胎死于腹中了。
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