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为了维持大机构的优势,也是为了社会的平稳过渡(完全平稳是不可能了,但能拖一天是一天吧),一开始应该是对公众隐瞒的。
过去安德鲁也是不知道的人之一,但他现在都知道了,等于是拿到答案再去倒推过程。
再看近三个月发生的事,想要找出一些问题就很容易了——一些他原本忽视,或者不以为然的事件,很多可能不像表面上看起来那么简单。
在搜集情报的过程中,‘安德鲁’的形象进一步建立。
一个古怪的天才,思维缜密而冷静,遇到‘游戏’他没有退缩,但也没有冲动就上...说起来,这样的人设在文娱作品里也不少见,问题是作者怎样将这个形象塑造的讨人喜欢,又有说服力。
只能说艾普莉做到了。
她的笔下,安德鲁有一个特点,那就是‘古怪’,这种古怪并不是科学怪人的那种古怪。
如果真的是那种,这个人设就未免太老套了。
从‘福尔摩斯’将这类人设推向高峰之后,就太常见了!
安德鲁的古怪会更时髦一点儿,是年轻人的那种‘怪’...大家在生活中总会又那么一个同学,奇奇怪怪、不合群、不在意别人的眼光、说笑话的时候别人都跟不上他的思路。
安德鲁就是这种怪,还要更极端一点儿,并带着一点气死人的特质。
而因为他是个真正的天才,而不是想吸引他人注意的普通青少年,他的这种怪就成了天才的怪癖...顺便一说,这很利于制造笑点。
“安德鲁让我想起了《生活大爆炸》里的天才们,但他还是有点儿不一样的,行动力超强,也没有‘博士们’的那种单纯,他显然很熟悉人情世故,只是很多时候不在意......”
伯特莱姆显然很喜欢这个故事,一边催促艾普莉动手写,一边还点评起来了。
在写好的几章内容里,安德鲁搜集够了资料,分析出游戏玩家身份是风险与收益并存的...想也知道,不断完成任务,越来越强力的玩家们肯定能做到很多普通人做不到的事。
当下防范犯罪的社会体系,真的能防的住他们吗?
而玩家在相对弱小的时期被地下世界的组织,甚至日光下的大组织、大财团控制,被压榨,被当成试错的消耗品,这有什么奇怪的?
与国家合作是一条路,但就像每一个美国人一样,安德鲁其实是不太相信国家的。
国家作为一个整体肯定属于秩序侧,但为了达成这种秩序,‘个人’不见得不会成为牺牲品。
虽然与国家合作能够得到国家层面的支持,应该更有利于完成任务,但安德鲁还是决定了先隐藏身份...静观其变。
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