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姜歇也探出头来:“大腿已经想了够多了,大家也一起想想解决方法吧。”
众人面面相觑。
很快,十点半到了。
其他8个玩家再次被领去配对。
姜歇看着阮鸣:“思路是对的,但是出现了新情况。”
阮鸣看向姜歇:“有发现?”
姜歇:“你也发现了吧,自从我们第一次完成生命线后,来打劫的歹徒就时不时会发生变化。”
阮鸣点点头:“之前一直是7个人,之后有时会多一个,有时少一个。”
姜歇点头:“但这类变化没有影响到我们之前的计划,所以被忽视了。”
阮鸣:“第二十次重生,歹徒数量是8个;第四百一十次重生,歹徒数量是9个,但两次我们都以存活的方式走完了流程。”
“对,但还有一个变化。”
姜歇说,“带头进来的蒙脸大汉手臂上的纹身。”
“纹身?”
阮鸣有些意外。
阮鸣的意外很正常,因为歹徒们穿得是长袖。
姜歇点点头:“纹身延伸到了手腕上。
他举枪的时候,会露出了一点。”
“我们第一次被绑时,在会所里被劫持的人是我。
我看的很清楚,当时他手腕上没有纹身。”
“但是后来我有几次看到了。”
阮鸣定了定:“果然是用于验证的次数太少了吗,导致我忽略了其他变数。”
“如果是纹身的话,那就不是蝴蝶效应了。”
他吸了一口气,“是平行时空?”
姜歇见两人沟通地差不多了,随即挠挠头:“啊,平行时空是什么意思?”
阮鸣直接无视了姜歇的装傻。
如果说,当天歹徒的人数、后几天歹徒的行为,还可能受玩家行为影响的话,那么当天的纹身却基本不会。
这种类似于初始设定般的不同,只能通过平行时空来理解——玩家走完一次生命线后,不仅触发了线索,也触发了实验的不同场景,形成若干平行时空。
而不同的平行时空中,歹徒的武力值很可能不同,这就决定了他们最终是被救还是被撕票!
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作者有话要说:
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