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MT还被火球术打得晕头转向,香樟在一旁顿时慌了手脚,无咎攻击的动作一刻不停,她这回不敢贸然再丢个法术过去了。
于是有那么一段时间,明明两个队友就在身边,但对于自家牧师被对方狂砍的状况束手无策。
这牧师跟千里一样是基本得不能再基本的防御和生命,此刻生命哗啦啦地掉,那边MT总算反应过来了,冲过来就要解救牧师,这时无咎单手握剑,猛地一个360度的转身,剑随身动,划出了一圈寒光,这一击攻击范围一下扩大,竟将三人都席卷了进去,此前正在无咎背后的MT下意识地举盾,勉强格挡了下来,无咎没有因为MT的靠近而有丝毫停顿,左手回握上剑柄,又是狠狠的一剑划向牧师。
牧师都快哭了,无咎说的那句话是网游里简单得不能再简单的道理,一旦OT,牧师被杀,那接下来就是团灭的下场……可那是针对BOSS的情况,现在他们面对的只是个玩家啊!
他不就来了个小小的回复术,这仇恨拉得……就算是系统也不带这么玩的!
眼见牧师很有顶不住的趋势,MT这次义无反顾地扑上来就要跟无咎拼命,无咎跳起一剑,顺带转身,落地时就站到了牧师右后方,与适才对MT的那一幕有异曲同工之妙,这回没有用剑,倒是一脚踹上了牧师背后,牧师狼狈地往前倒去,正和迎面而来的MT撞到了一起,两人同时哎哟了一声,无咎根本没给他们机会跌倒在地,上去就是一剑扫过,只是这一剑显然寒光潋滟,锵一声,两人齐齐被覆上一层冰霜,一时定在原地。
从与三人对战开始无咎所使用的第一个技能——寒冰斩。
说起来,LDM里对于技能是单体还是群攻没有强制要求,全看玩家自己的设定。
LDM的技能开发系统自由度极高,但平衡性也极好,不同水平、不同需求的玩家都可以作出适合自己的选择。
比如修罗的冰之歌,减速技能,零伤害,是以减速效果可观,而冰之歌限定为单体攻击,范围是以施术者为圆心,5米半径内的一个对象,施术者只要念出咒语,法术就会自行发动,且自动瞄准,只要对象还在这个法术的有效范围内,冰晶就会一直自发地追着对象,直至击中产生效果,或者对象退出了这个范围导致法术失效。
这一类型的法术攻击的发动相当简单。
而无咎的寒冰斩没有限定作用对象的数量,这一技能的发动条件只是“技能发动时限内被施术者武器击中的对象”
,那么,在这短短的一瞬间,无咎能命中多少人,冰冻的效果就会覆盖到多少人身上。
与此同时,这一击本身造成的物理伤害并不会消失。
也就是说,这是一个附带冰冻效果的伤害技能。
冰冻是技能决定的,而伤害是操作带来的。
很显然,这一类型的操作攻击比起单纯念咒语的法术攻击要复杂许多,但不可否认,灵活性与总体威力都是法术攻击比不上的。
两人被冰冻的时限里,无咎不费吹灰之力地砍了那法师几刀,实在是因为这家伙一直呆愣愣地站在原地手足无措,攻击也不是逃跑也不是,无咎不给她几下都觉得不好意思了。
等到那两人锵一声解开冰冻状态的时候,无咎立刻将法师晾在一边,转头就去对付MT和牧师。
之前牧师压在MT身上,两人吵嚷了好一会才站了起来,MT向着无咎脚步还没迈出来,突然脚下的土地里噗地破了一个小口,接着蹭蹭蹭冒出一棵树苗,刹那间就将两人捆了个结实。
木系法术捆绑,同样不限定对象数量……
“尼玛,这家伙怎么这么多技能!”
MT破口大骂,然而这也阻止不了被捆成一团的两人在无咎的攻击面前嗖嗖掉血,牧师这阵子倒是想到了——“这是伪技能!”
伪技能是内测玩家自创的一个概念,指那些不存在于技能槽里,但是玩家通过操作和利用属性的相生相克而打出的像是技能的招式,这也是当初江河会误以为无咎的连斩是技能的原因。
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