明明只有最后一步了。
游戏屏幕的画面开始变得灰暗,冰冷。
死亡的旅人们的尸体变得僵硬。
从他们体内浮起两道灵魂。
有绚烂如流星的光自此从圣山中往远方坠落。
这个时候画面在一阵白光中开始回暖,漂浮的死后灵魂被接引进圣山里,进入轮回,重新开始旅人朝圣的道路。
到此,游戏终于通关。
除开那些美到极致的画面、流畅真实的人物动作以及出神入化的背景音乐和音效。
最有禅意的还要数这个journey故事本身,以及玩家在过程中体会到的各种酸甜苦辣,离别合欢。
林楚西退出游戏,坐沙发上发了许久的呆。
他又去倒了一杯水喝,回来也没有立刻拿起剧本来看。
这游戏好玩是好玩,意境是有意境,但是却是太过于有意境,想要表达的东西也分外意识流了。
最重要的是,这个游戏的设定是没有语言的,这也是其一大尤为亮眼的特色。
而电影如果没有演员的台词交流的话,可看性一定会大打折扣,现在已经不是当年的默片时代,观众看着演员夸张的表情就能一路在屏幕前坐上一两个小时的时候了。
当然既然是范哲希克斯指导这个片子,想必不会就这么让电影成片沦为枯燥默片。
但这也只是其中一个难点,更重要的是画面。
风之旅人以超绝级别的画面扬名,想要重现这种画面在电影里,融合演员,特效技术要求又何止用高这个字来形容。
最后除了电影改编的难度,就要回到演员本身了。
没有语言来表达喜怒哀乐,演技挑战瞬间拔高了好几个级别。
原先能用台词来表达的情绪全部必须转化为眼神,表情和肢体动作。
更何况从游戏想要渲染的旅人性格来说,他们绝对不会有什么大喜大悲的夸张情绪起伏。
一切细微的心理转变都是需要细细揣摩的。
又因为电影人物非常少,要是主角演砸,那就整个电影都砸了!
林楚西扪心自问,到底有没有能力接下这个角色。
风之旅人是一个好游戏,无论是不是范哲希克斯这样的大导演来改编还是其他谁,林楚西都是非常希望参演的。
但他不愿意因为自己而让原本可以成为神作的电影落入平俗。
林楚西纠结啊。
这是个绝无仅有的好机会!
大制作,大导演,绝佳原作,资金充足,超强团队。
自己要是能把男主角拿到手,等铺天盖地的电影宣传完,绝对全世界都能记住自己这张脸和名字了。
于他自己本心而言,是真心实意喜欢这个游戏,想要参与制作,把自己在游戏里体会到的诸多情感一股脑发泄出来。
转念又担心自己这个冒牌金刚钻干不了这个瓷器活,把瓷器给搞破,那可真成罪人了。
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