不过即使留了,也很难再飞回悬崖,毕竟悬崖上还有个对手,岂能放过如此大好机会?
赛事到现在,双方都打了很多场比赛,已不再是新手,一看到这样的地图,都知道要注意什么,怎么打才会对己方更为有利。
锦川战队出场的是刀客,是个高爆发近战职业,面对剑修,一套技能下来,轻轻松松就能打掉对方半管血。
同样的,高攻意味着低防,在不开启狂暴技能时刀客防御并不低,同样攻击也没有那么高,一旦狂暴技能启动,增加攻击降低防御,就意味着不是你死就是我亡,半点不留余地。
墨风崖也是张小型地图,这种类似擂台的地图对远程职业来说弊大于利,特别是当他们的对手是近战职业的时候。
穆风自然也清楚这点,不过他的职业比其他远程职业好一些,至少被近身了并不是没有一点还手的余力。
悬崖就那么点大,没有多少辗转腾挪的空间。
穆风操纵着风起云洲并不随意发动攻击,剑修只有技能命中对手才能发起连招,一旦第一个技能没有命中,那就是给对方出手的机会。
穆风不知道其他剑修选手的爱好,至少对他来说,不出手则已,一出手少说也得打掉对手一大截血量。
所以当他面对实力不错,又有地图优势的对手,便会非常慎重,不再像之前的比赛那样并没有费多少力。
开局的时候倒不用这么谨慎,距离远吗,即使技能没有命中,也没有什么妨碍,等待武器回收时,一样可以进行其他操作。
当对手逐渐靠近风起云洲时,就不能这么干了,必须每一击都恰到好处。
既然穆风如此慎重,说明对手也不是吃素的,不可能站着挨打不还手。
穆风第一个技能起手时,对手注意力高度集中,风起云洲一抬手就被发觉,轻松避让开。
人的精神是有限的,不可能一直维持最佳状态。
注意力高度集中非常耗费精神,穆风等的就是对手放松的那一刻。
对手这么做效果也非常明显,穆风没有哪一个技能准确命中,倒不是穆风真的打不中,而是没这个必要。
他也这么做的话,就相当于和对方拼谁注意力更加集中,谁操作水平更高。
能有省时省力的方法,他为什么要同对方硬拼?
穆风施放技能纯粹为了干扰对方前进的步伐,对手一时半会居然没能近身。
一个以逸待劳,一个注意力高度集中,孰强孰弱,眼光高明的人即刻就能大致判断出这一局的胜负。
一方四处游走,一方努力追赶,却怎么都打不中追不上,这样的追逐赛挺无聊的,比赛房间里为数不多的观众都闲的发慌,纷纷在观战频道里刷起頻来。
“这是哪门子比赛,干脆叫赛跑得了。”
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