而且自己日更两万已经拼尽全力,难免变水,游戏中大量重复内容。
而人家日更的二十万的还是名著水平,毫无敷衍的地方。
还是亲眼见到他写出来的,二人组那会儿甚至会有一种世界观崩坏的感觉。
系统有兜底机制不会让别人怀疑顾孟是穿越者有系统。
最终所有新人对顾孟都是如见天神,人中帝皇,纳头便拜,参见龙王。
世上竟有如此惊世天才!
“也对,毕竟是顾总……”
鲁帕点了点头,虽然是很魔幻的事,但既然是顾总做的,那就不奇怪了。
……
这个世界古庸、今隆小说和前世金庸古龙小说有些微不同,但大体还是差不多的。
顾孟用采用了一部分前世《金庸群侠传》的设定,很干脆的把大量能缝的作品强行缝到一张地图上,同时给了主角奇遇可以穿越时空的机制。
基础是一个现代人穿越到了一个将会发生许多知名武侠故事的世界,一步步成为大侠。
而且他还可以通过名为“古今天书”
的道具,再次从主武侠世界穿越到那种不好缝的小地图。
在一系列事件后选择回归现实或者融于那个世界,成为炬火燃烧自己,照亮那个时空,成为真正的“侠之大者”
。
大家还没打完游戏,只打了开头一部分,到选择门派的那个环节。
后续的结局部分是办公桌上厚厚的设计稿上说的——这个才是顾孟这段时间不离开公司疯狂加班的成果。
大量文本是顾孟自己写的,抄这个世界古庸今隆的原著,加上主角现代小白的台词,最后主角融入这个时代转变的关键文本让系统去生成。
这样只生成关键文本消耗资金非常少,比优化声音都少,花钱较多的是优化画面。
如果不是系统生成的文案质量很高,不弱于同类型小说大家,这部分钱也可以省了。
其实厉害点的a编短篇也能编得似模似样,现在的a,小学生水准和论文灌水,作为辅助扩充描写都是能做到的……但终究不如系统方便,写不了高质量长篇。
给系统八十万字各种零散的文本支线,他能优化统合成一个完整的故事自动续写加提升文笔。
设计稿还重点表明了,游戏主题要符合这次的华国武侠·侠之大者游戏制作人竞赛。
默认侠之大者结局是真结局,穿越回归结局比重低一点,或双真结局。
情绪上尽量让玩家有一种留在古代更好的感觉。
主角选择牺牲在古代保家卫国的分支结局要做的非常燃,宣扬中华民族的爱国情绪。
如鲁迅先生所言“此后如竟没有炬火,我便是唯一的光”
“真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血”
。
平行世界的古典名著还有很多非常重要的人物并没有太多改变,这两句确实是这个世界的鲁迅先生说的。
这个是核心价值,保家卫国总不能算错,刻画一下敌国屠杀百姓,铭记历史。
应该也更容易拿奖,他都说侠之大者了。
如果这个世界也是团结重要……
无所谓,铭记历史,绝不美化。
拿不到冠军只是少件袈裟,在有些事面前,并不重要。
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