这样的惊喜,倒让他有些意外。
事关以后展,叶风还是仔细考虑了一番。
近战是传统类职业。
职业特性是体力增加的气血提升o。
加点的话,就偏向力量,辅加体力和耐力。
整体特点就是物理攻击高,抗性也不错,无论是刷怪还是跟人对战,都是下限高上限也不低的万金油职业。
但缺点也很明显,面对远程以及法术攻击,就容易被针对。
而物理远程的话,代表职业就是弓箭手。
主要特点是攻击距离更远。
职业特性是敏捷点数可以增加射程以及暴击伤害。
加点侧重力量和敏捷。
攻击度更快,暴击伤害上有优势。
但抗性自然就差了不少,如果被近战近身,几乎就是一边倒的吊打。
而同为远程,范围攻击不如法术类,只是灵活性更好一点。
但它的极限爆力又不如法系。
前世这个分类,选择的玩家并不多。
盖因为想要玩好这种类型的职业,方方面面都不能差。
装备技能,甚至是操作。
都得达到很强的程度,才能跟别的职业类型去比。
在前世,并没有出现物理远程类的真正高手。
按理说,叶风选择物理近战的话,是最保险的。
比别人多的属性点,和合成天赋。
让他无论是基础属性,还是装备技能,都永远比其他玩家多。
选择近战的话,几乎能让跟自己永远立于不败之地。
无论是单挑还是团战,都是核心中的核心。
但叶风知道,这并不单纯只是个游戏。
将来会影响到现实的。
在真正的战场上,短兵相接的永远只是小兵。
高手乃至最顶尖的那一拨人,都是决战于千里之外的。
何况。
即便在游戏中。
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