看着那闪身出怪物弩弦都绷起了,艾克斯只能一攻击出,总比自己挨一箭好。
“哦哦!”
那名玩家听了也明白了,敢懈怠,开始紧盯着一个藏着劫掠者掩体。
初时慌乱平静下,再加上第一波劫掠敌数量足惧,那些猥琐地躲在各种掩体面劫掠者们纷纷葬身箭下。
很快,众玩家视野上方进度条就见了底,第一波结束。
“大家加油!”
弗雷德趁着第波敌未袭前给大家加油打气。
在困难模式下,一级详兆劫掠一共七波,每一波敌数量和强度都比上一波更大。
真正考验,在面。
希望内测新版本要给劫掠怪物什新变态能力……
就在大家纷纷应着弗雷德时候,艾克斯&xeoo坐在城墙垛口面担忧地想着。
作资深玩家,从远古apha测试版到当今版本多少过了解,他最大优势仅游戏技术,富游戏验。
本他把握进行更冒险但收益更大展路线,但一个o版本更新,打乱了他计划。
面对未知,他和新玩家一样着担忧和恐惧。
只过那些验稍逊一筹,意识到其中可能潜藏危机。
一会儿,第波进度条也填充到了格,号角响起,比第一波更大声更刺耳了一些。
玩家们停止了小憩,手持武器紧张地准备应对接下敌。
劫掠玩法自出现以随着更新断地调整,元素也越越富,哪怕到了期也敢玩家再等闲视。
草莽村在前期就敢挑战劫掠,个消息如果让别听说,肯定会认在作死。
过高风险,也就意味着高报。
弗雷德也正看中了一点,才惜铤而走险。
“那里!”
城墙上又响起了惊叫声。
每逢现敌,玩家都利用种方式引起周围注意从而召集大家集,过第一波大家基本习惯了。
离得近配合攻击,离得远继续注意敌动静……
“卫道士!
打!”
一开始提示了玩家们一下就再吭声艾克斯突然大叫起,同时手中拉紧弓弦“嘣”
地弹出。
其他反应过呢,那箭矢准确地命中了卫道士头部。
“?”
周围才反应过,纷纷将箭了出去。
但中了一箭卫道士所防备,走无规律蛇形路线,大多数奔着去箭矢都到了空处。
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